肝了将进四五天才通关下面是一些游戏经验
主线任务:
【抵抗】故事架空于一个赛博朋克世界,机械的极度发达可以看到全息投影、无人机乃至几十层楼高的三脚机器人。由于生产力被机械替代导致的贫富差距加大,很多人只能作为上层的生产工具而存活,失去了自身的意义。女主角身为抵抗组织的一员,开局成功被副总统栽赃,在摔下高楼的时刻被神秘力量所救,成功被授予蜘蛛侠的绳索技能。后续主角陆续更新了霰弹枪、喷气背包等装备,和组织内的黑客等小伙伴成功激起底层人民的反抗意识,最后成功挫败副总统夺取人工智能的阴谋,过上了在城市里日行一善的生活(大误)……
从上手到通关,给我的感觉是糅合了【虐杀原型】、【侠盗猎车手】、【刺客信条】等古早开放世界动作游戏的精髓,无论是跑酷还是战斗虽然都简化过了,但是作为核心的绳索还有喷气背包有了另类的跑酷快感。绳索让我可以化身蜘蛛侠,在高楼作为主战场的地盘肆意激荡,尤其是收束绳索时的加速略过地面的车辆,体验不亚于在电影院里观看《蜘蛛侠》。在城市内完成各种支线任务给我的感觉和【虐杀原型】实在过分相似,好在不用面对恶心的肉块和人数众多的军队。X感应的回声定位,和蜘蛛感应有异曲同工之妙。听到清脆的铃铛声就是感应范围内有CODEX(和发现支线游戏的音效不同),按下右摇杆的时间和听到铃铛声的时间间隔越长,意味着距离越远。仔细听可以辨别铃铛声的方位,从而锁定一个大致方向。十分接近的时候会有一阵风铃声。
【抵抗】的完成度很高,在已有的系统内已经做到近乎完美,但终究缺少了大厂的底蕴,全流程通关到全收集大致两天6-8小时足矣。我相信将来一定还能在VR内游玩到3A制作的开放世界动作游戏,到时候必定又是一番惊为天人的体验。
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