我的第一台vr设备是vive。那长长的数据线电源线,那笨重的支架,娇贵的基站,那容易绊脚的线,那不够友好的steam生态,那性能不足的显卡……一切都让我的VR体验那么的辛苦,仿佛在黑暗中苦苦追寻那一抹新世界大门的光……而这一切,已经被VR一体机解决了,一切都显得那么完美。
还记得最开始体验多人影院和picohome~ 线上邂逅、观影、活动,很多奇遇在这里展开。无人机飞手在pico分享他的360全景视频,带我们俯瞰千岛湖的美丽,大草原的辽阔。巨帅的男神操着东北口音倾诉失恋的无奈,身材火辣的美女用他雄厚的男声耐心地安慰他……这一切都让我感受到了开放,包容,多样和连接。这就是元宇宙的魅力吧。
三年前我的第1代VR设备到家的时候,看着99的节奏光剑犹豫要不要买,一眨眼pico都陪伴我半年了,游戏库也伴随着各种激励活动不断增加,甚至可以“挑食”起来~
pico是元旦买的,当时也是接近年末,我脑子里想的都是一些家人团聚的时光,我希望这种vr设备能在春节给亲朋好友带来同样的欢乐,毕竟我个人是很喜欢很迷这样的技术的。pico也的确没有让人失望,他整体的表现比之前的HTC已经好了太多,在易用性和内容丰富度上。
可以说pico上的明星运动游戏我都有体验过。首先最推荐的无疑是多合一运动。整体完成度还是相当不错的,体验感很好,可以说是非常超值的一个游戏了。游戏胜在种类丰富并且游玩模式丰富,可以单人可以AI可以组队,作为一个娱乐性的运动软件,还是需要再夸几句。当然,对它的仿真度可以不做太强的期望哦。
最近因为活动陪伴我最多的是乒乓致胜11分。其实刚开始感觉上手难度比真实的乒乓球还要稍高一点,我本身是会打一点点乒乓的,但是在制胜11分里刚开始经常接不上球。无聊的时候晃拍子看到了了球拍的碰撞处理,感觉整体的仿真度相当不错。还有AI陪练,不知道自己的球技能不能真实的提高呢?
在重度使用的期间,我也把pico上广受欢迎的游戏,强力的安利给了我母亲。最受她欢迎的应该是墙来了和多合一里的拳击。她平日里就有健身的习惯,会在家里按摩呀走步呀,pico这种体验起到寓教于乐的作用,她在墙来了的时候可以得到一定程度上的锻炼,并且整个过程是非常愉悦的。拳击也是同样。我记得很久之前我们公司VR团建,就有女性同事体验拳击,女性遇到拳击会发生奇妙的反应,她们会疯狂的喵喵拳,整个画面变得非常的喜感轻松。母亲毕竟也是女性,这种画面不出意外地上线了,全家人被她逗的哈哈大笑。她在自己的美好世界里紧张刺激,我们欣赏她夸张的肢体语言哈哈大笑,整体的氛围非常快乐。
最近新上的阿尔特斯,二次元狂喜。完成度还是不错的,片头时的3D运镜真不错呀,战斗感差了点,先这样吧。同理命运石之门白色相簿啥的是不是也可以VR化呢?
不过,我最近也有点迷惘,为什么绝大多数的人对虚拟现实漠不关心?明明它几乎是打开了新世界?我前两天发了些广告还下楼示范,投屏到手机玩给小朋友们看,他们都很兴奋,尖叫连连。我是想摆摊看看能不能付费体验的,但家长的冷淡让我有点难过。
最后,体验的发展是无止境的,希望pico越来越好,稳扎稳打,复刻国产安卓机的十年光荣之路!
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7098323950484078623
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