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VR 应用的显示技术演变

VR 应用的显示技术演变

用于 VR 应用的显示面板有三个阶段的技术演变。

第一阶段:初创期

第一阶段从 2015 年一直发展至 2018 年。在此期间,几乎所有的品牌都没有 VR 应用的经验,因此只能根据消费类设备的经验设计与生产 VR 设备。由于 AMOLED 响应速度更快且色彩饱和度更高,大多数品牌倾向于为 VR 设备配备 AMOLED 显示面板。

第二阶段:推广期

第二阶段始于 2019 年。在此阶段早期,品牌商意识到价格是增加 VR 硬件受欢迎程度的最重要因素:只有低价才能吸引消费者尝试新事物。为了迅速降低 VR 硬件价格,品牌商决定降低显示面板成本。

第三阶段才刚刚开始。当平台的活跃用户增加到一定程度,提升用户体验就成为必然结果,包括增强 VR 显示面板的分辨率、色彩饱和度、响应速度等。自 2022 年起,领先品牌商开始使用带有 Mini LED 背光的快速液晶显示面板,或者使用硅基 OLED (OLEDoS),来提升显示性能。

原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7098910163411288077

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/23133.html,转载请注明出处。

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