哈喽,我是屁大点事分享者皇镞鬼小吖
今天我们来科普一下VR眼镜的硬件参数
最近最火的话题莫过于元宇宙,元宇宙可能是未来的趋势。小编几年前已经接触过VR设备了,那时市场上几乎只有HTC VR可选,其他的品牌暂时没有可打的,但是有线的串流和定位器的安装,影响了游戏体验。VR一体机应运而生,面对市面上玲琅满目的各种VR设备,相信很多玩家无法抉择。
在2022年初,我通过各种硬件对比和用户反馈选择了PicoNeo3。经过这半年多的实际体验,对它的综合性能比较满意,对新一代NEO4更加充满期待。
今天我们结合PicoNeo3科普一下VR眼镜的技术指标,解决VR小白的参数顾虑!
虚拟现实头戴显示器设备,即VR头显,VR眼镜,眼镜VR等称呼,VR头显是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。
现行的VR眼镜主要是以下三种
外接式头戴设备,用户体验较好,具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高,不过受着数据线的束缚,自己无法自由活动,如HTC vive、Oculus Rift。该类产品游戏体验性最好。
一体式头戴设备,也叫VR一体机,无需借助任何输入输出设备就可以在虚拟的世界里尽情感受3D立体感带来的视觉冲击,例如PICO NEO3、Oculus quest2。该类产品综合性能最好。
移动端头显设备,结构简单、价格低廉,只要放入手机即可观看,使用方便,如VR box。该类产品价格便宜,便携性最好,但效果一般.
现在的主流VR眼镜是VR一体机,集成了便携(有WIFI就能玩游戏)、高素质游戏(无线串流)、观影游戏效果好(硬件配置高)于一身。下面我们谈一谈VR眼镜的主流硬件指标。
图片来源:百度百科
我们正常讲的屏幕分辨率是指纵横向上的像素点数,单位是px,例如:1600x1200,是在人眼在一定距离上看到的。
但对于VR眼镜来说,3840*2160的4KVR设备,由于紧贴眼睛,所以我们单眼看到的实际分辨率是1920*2160的2K效果。所以选购时要看清楚分辨率是单眼还是双眼。
理论上来说分辨率越高,人眼看到的画面也更清晰。
现在市面上分辨率最高的是HTC Focus3 VR一体机,单眼分辨率为2448*2488,neo3的单眼1832*1920分辨率,差距不小,希望neo4能够有很大的提升。
图片来源:百度百科
视场角(FOV)这里指的是人眼在VR眼镜中左右能看到的范围,一人眼能看到的角度范围在220度,而目前市场主流VR眼镜的FOV在100左右。越大的FOV,游戏和观影过程中的沉浸感会越好。
Neo3的98°的FOV在众多一体机中表现还算优秀,除了9888元的HTC Focus3 VR,没人能比(钱多就是好)。
刷新率是指屏幕每秒画面被刷新的次数,刷新率越高,所显示的画面稳定性就越好。从上面的动图明显可以看出240Hz刷新率比60Hz流畅不少。
现在的旗舰手机都是120Hz以上的屏幕刷新率,可以给用户带来非比寻常的流畅感。在VR一体机上抛开主观因素,刷新率基本决定了你晕不晕。
neo3更新后已经能达到120Hz的刷新率,我们玩大部分游戏都不晕,(家里还有一部奇遇DREAM PRO,最高90Hz的刷新率,玩起来是真的晕)。期待neo4可以更进一步。
图片来源:VRPinea媒体
VR眼镜的重量往往是容易忽略的一个点,但由于玩游戏一般时间会比较长,重量的大小对于佩戴过程中的舒适度非常重要。整机的重量大小和重量分布,都会直接影响玩家的体验。
最近VR镜片厂商纷纷选择了Pancake镜片方案。(YVR2就是使用的这套镜片方案)
Pancake方案利用光的偏振特性,通过半透半反膜、反射偏振片等使光在光学模组中反射多次,达到“折叠”光学路径的目的,从而大幅降低VR头显重量及尺寸,提升用户的佩戴体验。
neo3虽只有395g的重量,但是长时间佩戴依然会对身体产生一定负担,希望新产品能进一步优化。
图片来源:百度百科
瞳距就是瞳孔的距离,正常人的双眼注视同一物体,物体分别在两眼视网膜处成像,并在大脑视中枢重叠起来,成为一个完整的、具有立体感的单一物体,这个功能叫双眼单视。
Noe3的三档调节虽然可以解决了部分瞳距的问题,但依然无法达到最舒适的焦距距离。由于VR眼镜的成像原理是将内屏分屏显示,然后通过镜片实现叠加成像。如此一来,若用户瞳距与头显设备不匹配,就会导致用户瞳孔中心、透镜中心和屏幕不在一条直线上,进而使得成效效果模糊、变形等等,也会产生一定的易眩晕感。
现在部分新机(如创维PANCAKE 1)已经具有瞳距无极调节的功能,可以有效减缓眩晕感。
图片来源:智东西
这个功能大家在neo3上期待已久,但是很遗憾,该功能只能寄希望于neo4了。
手势交互技术是最基础也是最自然的交互方式,也是VR设备中主流的交互方式之一。一般来说,手势交互是指通过数学算法来识别人类手势的技术,包括图像获取、手势追踪、手势识别与分析等多个过程。
该技术现在还在探索尝试阶段,不完全成熟,但绝对是未来的趋势,PICO一定不会缺席。
我们每次开机看到的都是黑白的环境,也就是黑白透视。
目前市面上的VR一体机的透视模式都是使用主机外部的四枚传感器工作,红外传感器主要用于识别手柄以及环境定位,黑白的清晰度及稳定性都差强人意。而在彩色透视模式下,我们不仅可以看到绚丽多彩的真实的环境,还可以利用彩色透视创造出更多与现实场景相结合的应用与内容,这个功能可以加强VR眼镜的定位效果。
图片来源:百度百科
面部识别:该技术可利用人的表情在VR环境中操纵物体,无需使用手持控制器或触摸板。
眼球追踪:又称注视点追踪,是利用传感器捕获、提取眼球特征信息,测量眼睛的运动情况,估计视线方向或眼睛注视点位置的技术。眼动追踪被认为可以实现新的输入方式,且可以提供注视点渲染。
VR眼镜主要就是用来打游戏和观影的,没有生态内容的设备就算性能在突出也没什么用,总不能当个摆设吧。
打游戏需要有好玩的游戏,Oculus或者电脑上的Steam平台会有非常多的VR游戏。
看视频大家第一反映还是爱奇艺的视频内容。
经过多年的打磨,Pico Store也拥有了200多款应用和游戏,虽然不及国外的生态丰富,但也是后期之秀,而且国内还在积极制作像《玩命特工》这类优秀作品,Pico视频在VR直播方面也进行了创新,也增加了很多VR全景视频。我们要对国产予以信心!
图片来源:华为手机发布会
对于VR眼镜越来越普及和游戏、视频越来越沉浸的现在,neo3的18W快充已经不能满足我们持续的作战能力,谁也不想玩得正起劲,却要挂上一个充电宝,或者直接因为没电GG。
大电池意味着重量更重,但是我们可以从快充入手。
现在市面上最快的手机充电技术是200W充电,从今年手机市场可以看出,80W充电技术已经普及。小细节往往可以给用户带来极大的体验改善。
2022年是VR眼镜的崛起之年,VR市场也是众多商家的必争之地。
希望大家在购买VR眼镜的时候将硬件指标进行对比,选出最适合自己,综合性能最好的VR眼镜。同时也希望我支持的Pico后期能越做越好!
让我们一起期待新一代的Pico VR眼镜将给我们带来各种惊喜吧!
参考资料
1、百度百科:视场角;瞳距;眼球追踪
2、VR颠覆性时刻:扔掉手柄,进入“无感驾驶”!(智东西)
END
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7133989231482896398
原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/22801.html,转载请注明出处。
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