在最近这几个月,Pancake这个词一直出现在VR圈子里。几乎每天都会被提到。这是因为今年会有不少使用Pancake光学方案的VR一体机发布。
既然大家都那么感兴趣。今天这期视频我们就来聊聊到底什么是Pancake?它和目前使用主流的菲涅尔透镜的VR又有什么区别?
pancake这个单词在英语里是薄饼的意思。就像他的名字一样,pancake光学方案也是由像薄饼一层一层的叠起来的多块透镜所组成的。
但其实,Pancake方案其实并不是近几年刚出现的技术,最初的pancake方案于上世纪60~70年代被提出,甚至比阿波罗登月还早。它通过两个半透半反镜来实现折叠,经过一次“折返”,系统的光效迅速下降到了(1/2)4即1/16,而更为棘手的是其对比度非常低,因为两个强反射面的存在,其鬼影问题远比经过增透处理的常规透镜严重,因而一直没有得到应用。
直到上世纪90年代,通过将偏振引入光路,并且利用PBS(偏振分光)具有透射P反射S的效果,搭配偏振转换元件,使系统理论效率提升到(1/2)2即1/4,同时也显著改善了图像对比度,成为非常有希望的下一代光学方案。
pancake的原理简单来说就是通过两块半透半反镜让屏幕发出的光进行一次折返再进入眼睛。这样做的好处就是在显示倍数大小不变的情況下,能够减少整个光学结构的体积。相比传统的菲涅尔透镜,光机厚度差不多只有原先的50%
所以使用pancake光学方案的VR设备的第一个优点就已经显现出来了那就是主机的厚度明显减少,如果是后置电池的VR一体机也能更好的平衡前后重量,提升佩戴体验达到增加使用时长的效果,现在的厂商都在反复宣传元宇宙,VR办公。我觉得如果真的想要实现的话,那么优化佩戴体验确实是很重要的一个点。
另外就是眼动范围Eyebox,可以简单的理解为甜蜜点,但其实并不完全相同,它是光学模组和眼球之间显示内容最清晰的锥形区域。如果眼动范围比较小,当我们在使用设备的时候可能因为运动幅度比较大导致头显位移,出现突然看不清画面的情况发生,。使用pancake方案的设备通常都会有较大的眼动范围,甜蜜点非常大,视野范围内基本上都是清晰的。所以他们主要宣传的也是这个全域清晰。甚至即使没有瞳距调节功能,也能满足瞳距在58-70毫米之间的人群正常使用。
这是因为pancake方案使用多块镜片成像,通过透镜组合,可以提高透镜边缘成像质量,降低图像畸变。还可以通过控制其中的一片透镜进行屈光度调节。让使用者可以不需要佩戴眼镜也能看得清。
当然,pancake光学方案也并不是完美的,目前最大的不足就是亮度低和眩光问题,如果厂商想要缓解或者解决这些问题都会需要用到3M的各种薄膜和粘合剂。这些因素导致他的成本比菲涅尔透镜差不多要高十倍。
所以使用pancake方案VR设备的最终售价应该也不会像现在的Neo3那样那么便宜,但我个人依然非常期待这一次Pico的新产品,不知道能不能继续保持低价策略给玩家们带来更多福利!
(文章素材取自网络)
(Pancake的历史文案由蔡子尤老师提供)
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7134189328820863007
原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/22788.html,转载请注明出处。
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