Neo3的包装上是机型的照片,对于没有接触过此类设备的玩家来说还是挺有高科技感的。除去外封后显示出彩晕白字——“ALL IN PLAY”,不知道是不是PICO的英文LOGO,设计感尚可,盒子包装材质和边角细节还有点毛糙,可进一步加强。
打开盒子后左右布局,左侧为最终要的一体式头显设备,右侧为控制器及其他配件盒。头显处有简单的操作说明,算是比较简单自明的。我认为一个好的产品很大程度上是可以引导用户使用,较少依赖用户说明书的(参见苹果等做的好的智能机),Neo3在这方面基本达标。
Neo3屏幕使用4K高分辨率的LCD屏幕,单眼分辨率参数是1832 * 1920 像素,773 PPI(Pixel Per Inch),屏幕刷新率也可到达90Hz,视场角98°,在静止或移动状态下都有不错的画面体验。VR这种以视觉欺骗大脑的装备,清晰度是特别关键的,不仅影响到真实感,还会和眩晕等反映息息有关。官方说未来还将支持120Hz刷新率,希望快点到来,虽然肯定功耗更高,电池更不经用,但当前VR作为家居而非移动携带设备,电池这个事情重要性还是可以让位给体验的,实在不行插线玩。屏幕方面需要讨论下的是这个LCD,虽然是现在的趋势,包括Quest2也采用的同样的配置,但较于OLED屏传闻有背光蓝光伤眼的问题,本人玩久了(1小时)也确实眼酸,但这个是类似于玩手机的正常现象,还是怎么的有待大家一起观察讨论。
外观上,之前的图中也可以直观看到采用了黑白熊猫式设计,比较有特色的是眉心有个金属质感的散热口,感觉散热确实还是挺高效的,没有过雾气的使用体验,这一点比Quest2体验要好,玩Quest2的时候我会时不时擦一擦镜片。 头显部分另一个要夸Neo3的就是绑带设计了,因为采用了电池后置的设计,虽然总体有620g,戴上后头部总体感觉却比Quest2压力小。Quest2带上后因为重量都在头前部,带个半小时会感觉脖子僵硬(主观体验),同时Quest2的绑带也是魔术贴式的简易型,感觉没Neo3的双拉式的容易调节。Quest2这么设计是为了省钱压低售价,我是在某宝买了个国产的精英头套才能愉快地玩耍。 可能会有人好奇每个人的头部大小、面部五官都不一样,能在这个标准化的机器中得到一样的体验吗。这个问题设备是通过头显顶部绑带松紧+瞳距调节方式解决的,可以用手拨动镜片进行三档调节(58mm、63.5mm和69mm),看商品评价好像也没人吐槽过瞳距不够,还有很多教你怎么“微调”的教程。但是!!!作为大头星人,还是要呼吁下Neo3头显上部的绑带调节可以再多一点。同时不知道是不是因为模具设计参考的是Quest2,Neo3鼻梁处的贴合设计感觉没按亚洲人的鼻形来,还是有点过高的,对于我来说漏光,这个可以在淘宝上买垫圈解决,或自己塞个纸DIY下,我是懒得弄了。 电池由于采用了后置设计,提供了5300毫安的容量,实际使用情况充满电能坚持2-3小时,每天为了打卡玩30分钟可打三次(估计会因运行应用不同产生差异)。
头显拥有6DoF(六自由度)定位,没有其他外置追踪设备,几乎可以在任何时间地点使用。 最后谈一些重要的配置。Neo3有6G内存,采用了高通XR2,性能较前代机型提升了不少,支撑起了高清高刷的画面输出,增强的AI运算,以及现在不知道啥用但未来可期的5G网络。这些因为和Quest2一样,普通人的感受主要还是从体验切入,就不细展开讨论了。
最后给送的包包一个好评
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7170955332670193677
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