引用群里大佬的看法
简单就pico4设备本身讲几句想法:
1. 相对quest2硬件全面升级,体验上散热风道设计出色,眼部密闭空间在一段时间运动后不会出现热量堆积导致汗水进眼和热度导致的眼部不适。pancake比菲涅尔的视觉体验显著优秀,对亮度的损耗从实际体验看没有感知度。
2. 芯片还是xr2,分辨率和fov提升后没感受到纱窗效应,但是算力相同的情况下,没有体验到相对quest2有领先优势的应用场景。
3. 在第一方的pico视频app中进去就有个12k的vr视频,提供方是airpano,根据我从youtube扒视频的经验一分钟接近1GB,在免费串流的情况下一点都不卡,随意拖拽进度秒缓冲。这个带宽成本感人,pico下了内容的血本。
4. 从算法层面看,无论是手势识别还是头部跟踪甚至还有虚拟围栏,只能说离meta当前的体验还有距离(80分vs90分)。但是相比于硬件的血本,2k价格段在quest3出来降价前,会一直是最能打的那个。
5. 吸收了远处bobovr头戴配件的优点,另外把电池配重放在脑后实际体验中较为无感,但是也因此重量上没有显著轻的感觉。官方宣传295g不含电池(…),含绑带电池差不多是400g,quest2是470g。
6. 配置了彩色透视,但由于是单镜头,导致开彩透行走时实际体验比q2的黑白要更容易晕眩,当前也没有结合彩透有开发有意思的mr应用,看看后续有没有有意思的。
7. 最大的优点就是全面的本地化,vr直播,vr视频,这些内容方面字节不遗余力扶持,保持在内容体验上有持续的新鲜感,两边上架的app方面也是pico价格更实惠,是当前最适合上手的vr机型。
展望一下:
曾经以为虚拟现实的未来是渐进式向ar演进,现在无比相信mr可能才是终点,随着microoled+pancake普及和算力的补齐,明年quest pro,苹果reality one和pico s1三家mr同台竞技,或许才能初窥mr应用上到底能在现实之上增强出的那一层应用能产生多大的商业价值。
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7149030554908753950
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