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pico4实机体验

pico4也已经到货3天了,大概体验了10个小时左右。下面来说说pico4的实际体验。
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外观:收到货打开的第一眼就能感觉到pico4的体积很轻薄,至少相对于其他主流VR,包括pico的上一代产品pico neo 3也轻薄了不少,同时外观比起上一代简单的黑白对半分明显能看出来下了不少功夫,有了一种科技美感的气息。手柄相较于上一代也进行了改动,手柄采用了环状设计。官方称之为星环弧柱设计。此前很多VR设备的手柄采用的是前部环状设计,体验一些游戏时,左右手会互相磕碰。官方说这种弧柱设计的确能减少两个定位环间误触的几率。后面体验也确实如此,比上一代提升了很多。
使用体验:屏幕素质方面,在使用到真机前我还挺担心亮度是否够用了,因为Pancake方案的原因,光路的多次折叠会使其亮度下降,而且还是LCD屏并没有上MiniLED背光,实际体验下,虽然PICO 4采用了LCD屏,但感觉亮度还是感觉够用。
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PICO 4的分辨率是2160*2160,PPI是1200。色彩明艳度和画面细腻程度较之上代设备,具有显著的提升。屏幕素质可以说是现在主流一体机的第一梯队。特别值得一说的是,PICO 4的视场角竟然实实在在的达到了105°左右。熟悉VR设备的朋友应该都知道,很多VR厂商在说设备的视场角的时候喜欢玩文字游戏,往往实际使用中和宣传中有很不少差别,一般都会少几度到几十度不等,但是pico4这次的视场角并没有虚标。
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其次,这次pico4的手柄的手感可以明显感受到相对于上一代的提升,据说是使用了新型马达,并加入HyperSense振感,实际体验确实不错。
而且pico4加入了彩色透视,实际体验中虽然画面有些许扭曲,但是比起上一代的黑白透视观感还是提升了不少,希望这颗彩色摄像头可以在后面的MR方向有所作为。
这次让我感到最惊喜的一点就是加入了62-72mm无级电动瞳距调节,上一代的三档手动调节太折磨人了。
虽然芯片还是XR2,但是也是无奈之举,高通不发,其他厂商也没有去做。
内容生态:由于某些不知名原因,导致游戏生态发展有所不足,但是可以看出pico准备在健身和影视发力,有三体这种大IP的加盟未来这方面还是可以期待的。
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最后说说我认为的不足之处:串流:国内版根本改变,国外版还加入了VD,希望国内也能引进吧,引进实在不行那多招点人好好做一下串流吧,说实话有串流需求的VR用户不少的。手势识别:从pico neo 3吹到现在,结果现在还是个半成品。还有不知道产品经理怎么想的作为一款主打健身方向的VR产品居然不上屈光度调节,那近视眼用户不是得带着眼镜来健身?就算用了专门的近视镜片,这不是加了头显的重量吗?,说实话,现在的Pancake方案加上屈光度调节成本根本多不了多少,而且现在喜欢前沿科技产品的人基本都是近视眼。

原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7149716658980913160

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/22387.html,转载请注明出处。

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