Pico4的初体验

        自从3月份入手了neo3以后就对vr的体验十分上头,就在刚刚完成了180天打卡不久,又听到了pico4发售的消息。从各个渠道了解了新机的变化与提升后十分激动,毫不犹豫的就预定了这款新pico4。尤其是在看了新机发布会以后(发布会的逼格和流程有点拉垮……),更是迫不及待的想要立刻把新机拿到手。

        终于,赶在十一小长假之前新机来到了面前。怀着激动心情立刻开箱把玩了一番,感受如下:

1、佩戴:pico4的佩戴方式改为了,旋钮调节,和neo3相比确实调节时方便了一些,而且因为体积和重量的减小,头顶的调节带拆卸后也不会影响佩戴效果,有效的避免了“大中分”发型的问题。

2、收纳:不过因为两边的调节带变成了硬质的调节带,所以收纳时就必须放在收纳包里,不能像neo3那样稍微翻折一下放进袋子里收纳。而且收纳包里的布局非常“合理”,为了尽量的小巧,机器和手柄的摆放很紧凑,虽然有手柄固定的卡槽,但还是很担心会磨到镜片。

3、画面:两代机器切换佩戴来看,画面宽幅的的提升效果还不错,尤其是有了无极瞳距调节的加持,视觉感受提升了不少。不知道是不是心理作用,眼睛感觉也没那么容易疲劳了。

4、界面:变化很大,能看出来制作者想要“浓缩”和“极简”的想法和追求。需要一点点时间适应,不过整体来说还算顺滑。

5、把玩:这次新款的亮点之一就是游戏手柄的变化,不仅更酷炫了,新手柄的重心平衡更靠后,握感比之前的neo3提升很多,尤其是运动类的游戏体验有了很大的提升。游戏适配方面,目前就发现《异构之巅》pico4不适用(好像已经下架了),其他都顺滑运行。新机取消了3.5的耳机孔,所以就只能用蓝牙耳机或者C口耳机。机子变薄变轻以后佩戴的负担相对小了一些,不过功耗的提高,带来的就是续航的降低,连续玩游戏也就一个多小时。好在现在支持20W快充,玩一会儿歇一歇也算是相当的“银杏”了。

6、其他:新功能手势控制需要适配的游戏(空气吉他,只能在pico4里玩),希望以后能有更多的适配游戏。腿部运动识别要到十二月份才发售,也是需要相适配的游戏才能使用,希望后期有有意思的游戏同步发行吧。  

原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7149817860146085925

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/22356.html,转载请注明出处。

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