为了增强用户的沉浸感以及防止手被磕到,采用了全新上下缠绕的HyperSense振感手柄;
为了让头显“更小、更轻、更便捷”,采用pancake光学方案,将光学部分体积缩小了三分之二,比上代产品足足小了100克;
为了解决不同用户瞳距不一的问题,Pico 4的瞳距调节升级为无极调节;
为了消除现实和虚拟世界的“隔阂感”,采用了彩色透视技术;
为了增强VR头显的交互能力,配置了裸手识别+面部识别+眼动追踪。
Pico 4 纵向对比自己确实有很大的进步,然而横向对比友商,却并没有拉开差距,依然在同一水平线上。
具体表现在,硬件层面芯片、屏幕、光学(摄像头、模组等)组件等方面,Pico基本与友商共用供应链,供应商换来换去都是老面孔;功能层面,无论是与光学显示效果相关的pancake方案,还是与交互相关的裸手识别、面部识别、眼动追踪等技术,实际上都是行业共同认知,并不是Pico独有。
但无奈元宇宙概念太火,加上有能力将上述硬件与功能进行完美整合的厂家不多,因而Pico 4 的发布还是受到了大量关注。在发布会前,Pico官方论坛就被粉丝们挤爆,大量发帖都与“新机畅想”,“预定晒单”相关,线上的期盼氛围极为热烈。
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7153245314621636622
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