我和VR的故事

2022年,PICO4进入了我的生活,借此回顾一下我与“VR”的故事
回到7年前,正在高中的我接触到了“VR”,打上双引号只是因为当时接触的"VR"是那种几十块钱就能买到的手机盒子。折腾一下午之后,当我旋转自己的脑袋,眼中的图像也跟着同步旋转时,我被震撼到了!前前后后一共买了十多个手机盒子想要与周围的各种朋友分享我的体验,那时候,最期盼的是能够有真正好玩的VR游戏出现。随着那些小游戏的新鲜感淡去,我逐渐对VR感到失望,这难道就是如今的前沿科技?不敢置信,虽然看着有几千元的“一体机”,但在脑海中的印象就只有:那只不过是手机与手机盒子VR的结合体罢了。
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                          (烂大街的" VR")

时间来到4年前,我在大学聚会的轰趴别墅时,看到了HTC的一套设备,当时怀着对以前VR的一份被掩藏3年的热爱去游玩时,它再一次的震惊到了我,不是因为它的游戏,而是在主控界面,我第一次体会到了6DOF,即现实中的走动与手柄位置,被完美的映射到了虚拟世界中,我拿着主控室的一个小柜子玩具玩得不亦乐乎。至此,我才知道以往对VR的误解太深,手机盒子让更多人知道了“VR”这个名词,但也因此许多人对真正的VR抱有极大的偏见,这是VR普及中相当重要的待解决的问题:如何消除人们对于VR的误解与偏见。
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                               (HTC头盔)
于是,我果断购买了Quest系列的一体机(当时的PICO还并没有发行国内现象级VR产品PICO3),我也至此成为了VR的重度用户(恐怖游戏不敢玩的我瑟瑟发抖)。丰富的游戏库让我眼花缭乱,几十美元的价格也让我望而却步,国内玩家的稀少,让游戏真的少了很多乐趣,和外国友人聊天游戏虽然也凑合,可是还是没有同一语言的亲切呀。
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          (quest2,头戴配件自己购买的)
渐渐的,我对VR也越来越了解,从软件生态到硬件参数,都慢慢的熟悉起来。时间终于来到了2022年9月。
PICO的发展不得不说是相当的迅猛,和Quest这种提前进入市场的产品相提并论,本身而言就是PICO迅猛发展的见证,要知道国内VR起步是比国外晚很多的。抱着支持国产的心态,在发布会之前的一周就于旗舰店预购了。硬件参数上,无疑是将目前成熟的技术方案几乎全部带到了PICO4上面,pancake方案、彩色透视、电池后置。之前所害怕的pancake方案导致的亮度降低实际体验中也没有出现。本身的轻薄与佩戴舒适度已经成为我跟朋友推荐的首要理由(用了一段时间pico4之后,再去戴quest2时,压脸的感觉差异真的是相当明显了)
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                            (PICO4到货)

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                      (未拆封的PICO4)

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                 (PICO4与quest2厚度对比)

另外就是软件生态方面,PICO的优势相比于竞争对手来说,国内网络直连真的是不可逾越的优势,中国人自然想要多和中国人打交道咯。在这种生态下,用户的黏性真的会高很多,即使游戏并不多,但正所谓盲目的追求数量是愚不可及的,一款好的应用或者是游戏娱乐就能带来意想不到的突破(想想当年带着VR出圈的节奏光剑就可见一般,节奏光剑与半条命绝对不是最后一个出圈之作)。PICO World 是我相当期待的应用,社交或许才是VR真正的使命,从短信到彩信、从电话到视频通话、从world到“元宇宙”(心目中的神:头号玩家)。手机是如今每个人的依赖品,下一个或许就是XR产品!
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                           (头号玩家电影)
PICO4的一些实际体验口碑相信也不差我这一个十分好评,不过我发现,VR的用户大抵是小朋友和一些热爱VR的“大朋友”以及极少数的自发性游玩的中老年人,在那些没有兴趣使用VR一体机的人中,到底是什么限制了它们的兴趣呢?我想大抵是和“他们把VR定性为娱乐工具”分不开的,他们比起娱乐,更关心的是功能性,若增加如:增加物联网功能,使得VR设备能够控制智能家居;出门在外可以导航查询资料并以AR的方式展现;VR修改室内装修,并和厂家合作线上直接通过AR预览并下单;VR虚拟商城用以新型网购,等等。
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                          (recroom截图)

VR的发展任重而道远,相信PICO4作为国内消费级一体机的领头者,能带着我们开创一个不仅仅限于娱乐,而是连接整个现实与虚拟的真正的“元宇宙”世界。

原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7157938885903777806

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/21852.html,转载请注明出处。

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