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一个vr深度爱好者的pico4开箱

       手持quest2,虽然游戏趣味性和设备可玩性很强,但还是在佩戴感、对比度、和视场角上存在瑕疵。今年pancake架构都头显陆续推出,先发其他品牌的几款产品都不尽如人意,在性能和价格上都让人难有购买的欲望。终于在9月底pico4来了,4320*2160的分辨率,105度的fov,在参数上比起上一代的q2和pico neo3的菲涅尔透镜有了很大提升,终于忍不住入手了。
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       包装相比其他头显,比较紧凑,打开上层,手柄头显都有暗槽包裹,提供了很好的保护,纸盒可以做个摆台,玩好了以后放在桌上颜值也很高。
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       头显的话,这个颜值真的太赞了,前后配重很合理,戴上去不会有oculus那种头重脚轻压脸的感觉,前后配重很舒适,晃来晃去也不容易掉落。
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       相对于传统的顶部圆环,pico4在手柄节后上有了自己新的设计,采用了这种贯穿全手柄的弧形结构,可以避免手柄交叠情况下,发生碰撞情况。手柄的外观和触感相较于一代也有了比较大的提升。
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       电池仓好评,扣动卡扣就会出来,两节五号电池续航也有保障。
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        戴上额外配的镜片,开机体验了下画面。虽然和q2同为lcd屏幕,但是在黑色画面处雾蒙蒙的感觉缓解了很多很多。瞳距可调也给用户带来了更加方便的体验。虽然清晰度本身提升不大,但是pancake带来了视场角的提升,并且没有菲涅尔的一圈圈圆环,再加上自带面罩全面的包裹,沉浸感雀食是增强了。
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       最近技术大爆发,pico4也多了很多种魔法玩法,接下来就好好摸索摸索,希望在一体机和串流游戏上好好体验新产品带来的乐趣。
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原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7159111510608838664

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/21816.html,转载请注明出处。

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