PICO 4开箱使用感受

pico4购买已经1个月的时间了,这一个月中用户体验还是很不错的,pico4比起上一代产品neo3,虽然性能上没有多大的提升,还是一样用的骁龙XR2处理器,但是在其他的方面提升还是挺大的,来看看有哪些变化吧。
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从外观上看pico4比neo3要好看一些,看起来很高大上,而且pico4更轻更薄,因为采用Pancake镜片,比原来的菲涅尔透镜薄了好几厘米,所以头戴能做得更轻更薄,佩戴起来更加的轻松舒适,戴几个小时也感觉不到压脸。后置都是5300毫安的电池,但是pico4耗电比较快,续航大约两个小时多一点,因为采用了Pancake光学方案,Pancake需要4~5倍的屏幕激发亮度,所以续航时间会短,但是没关系影响不大,pancake方案带来的好处要远超它的缺点,利大于弊。
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电池后面有个旋钮,可以调整两侧绑带的长短,调节头戴的松紧度,可以单手操作,比起neo3的粘贴式绑带要方便高级很多。

分辨率真4k单眼2160*2160和视场角105°,这能够带给我们更接近人眼自然感知的视角范围,能够为我们带来更加沉浸的视觉享受。pico4支持彩色透视和手势识别,虽然目前这两个用处不是很大,优化还不是很好,但是至少有了,比起其他品牌的VR产品来说,硬件和技术还是更先进的,希望后续能够优化好,多上点支持手势的应用。
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pico4还支持62-72mm无级瞳距电动调节,能够使用户获得最佳的视觉效果,比起neo3和quest2固定的三档瞳距调节来说,可好太多了。
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手柄设计弧状追踪光环,红外光学6DoF定位,内部搭载宽频马达,和pico自研的高精度四目环境追踪组合使得定位更加精准,不容易丢失,在玩运动类游戏和射击类游戏的时候都能表现得很出色。手柄电池仓也采用了弹出式设计,按下开关就会自动弹出,设计非常的周到。
相比neo3我更喜欢pico4,价格相差1千元左右,但是从佩戴的舒适度,手柄的定位,无级瞳距的调节,分辨率和视场角,以及彩透等,就这么多方面的提升,贵1000元也不多,性价比很高,pico价格很亲民,平民VR玩家的首选。

原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7160483778417147935

原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/21775.html,转载请注明出处。

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