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【PICO4众测】PICO距元宇宙还有多远?打滚测评抽风脑洞

 

今年618入手PICO3,还冒着热乎气儿呢,9月27日PICO4轰隆出世,我呆住,有点尴尬…

但!对喜欢搜集VR体验的本南来说

PICO4,我!要!体!验!

我想看看VR时代又往前迈了多大一步?

外观


包装盒比PICO3略大,表面是五彩斑斓的粉,颇有电子金属质感和护肤品礼盒感,男生女生都被击中!机智啊!

抱着盒子翻转看了好几圈,又期待又舍不得开的奇怪心情,磨磨唧唧的开箱
PICO 4的内容物与PICO 3一致,包含头显x1、手柄x2、手柄手柄充电器x1、数据线x1、手柄挂绳x2、眼镜架x1、鼻托x1和产品说明书x3

正观PICO 4 ,外观类似滑雪镜造型,自感带上后酷炫值+10086

 

佩戴体感


1,由于两侧是硬的,佩戴时需要将电源部分向上掰起,旋转后部旋钮松开头围,戴之

2,眼眶周边海绵比PICO3的更窄,偏硬,像是“磕住”眼眶,而不是“罩”在眼眶上,受力点更集中,初戴有点硌得慌


3,虽然初戴上的柔软度不如PICO3,戴上能感受到头显重量减轻

开始可能不明显,当同样玩了一管电的时间,PICO4对面部的压力明显小于PICO3,这时头显重量减轻带来的舒适感对比就明显了
 
4,磁吸海绵卡扣非常丝滑,嘎嘣嘎嘣爽爽的

 

特点大盘点


我最关心的就是PICO4有哪些提升?
逐个盘点下
 

 超级特点1——镜片升级“Pancake”方案  

相比上一代采用菲涅尔透镜光学的 PICO3,PICO4采用Pancake方案。因此机身前端重量降低了 26.2%,厚度从66mm减至35.8mm减少了 38.8%,头显部分重量仅为“295g”,最薄处仅 35mm


从图片明显看出机身的区别,瘦身大成功

总说Pancake这个词,那么这个“Pancake方案”到底是什么呢?

Pancake即折叠光路,依赖光的偏振特性,图像源进入半反半透功能的镜片之后,光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返,最终投向人眼

 
由于缩短了成像距离,所以显示器和镜头之间只有 17 毫米的距离,相对于菲涅尔透镜 40-50 毫米的距离,大大缩小 VR 头显在光学部分的体积占用

因为其呈扁平外观,所以业内形象地称之为“Pancake”(煎薄饼)

除了轻薄,还能够改善视野边缘模糊、画面畸变、边缘眩光等问题


由于以上特性,Pancake方案被业界认为是未来VR头显的首选光学方案

Pancake光学模组比Neo 3的菲涅尔透镜成本高了近8倍,网上信息中Meta Quest 3都没有使用,而消费级的PICO4竟然使用了Pancake方案,个人觉得PICO相当诚意了,颇有大家风范,以先锋硬件抢占市场

但这个方案也有其不完美:Pancake方案光效较低,光每次经过半透半反镜会损失25%,反射偏振膜也会损失10%,整体光学利用率仅10~20%
因此对屏幕亮度要求较高,这也意味着更高的成本和功耗

个人感觉PICO4看3D电影时电量有点吃紧:

一管电大概可以观看1小时50分钟,基本看不完一个片子,我会接上5米长的充电线边充边看

 特点2——显像提升  


搭配两块普遍高于业内的分辨率为2160 x 2160的2.56英寸屏幕,双眼分辨率达到4320 x 2160


PPD和PPI分别达到20.61200,比PICO3的PPI提升了55.6%

刻度软件测试超过100°,介于100°与110°之间,拥有105°超大视场角

刷新率高达90Hz,加上100%的sRGB色域覆盖

 特点3——无极电动瞳距  


PICO4可以在62mm-72mm内进行无级电动瞳距调节,可以更精准匹配每个人的眼睛

(注意不要用手扣镜片噢,是在系统里调节的)

不要小瞧这个功能,威斯康星大学的心理学者Bas Rokers认为【晕动症】与佩戴瞳距的舒适度与否有关,因此如果能配置合适的瞳距,很可能有助于减轻VR晕动症,这简直是玩VR晕星人的福音啊!

上面3点总结来说,让画面更清晰细腻沉浸感更强、更舒适

 特点4——彩色透视  


头显前方正中间新增一个1600万像素的RGB摄像头,实现彩色透视功能,戴上PICO4,周边环境比PICO3清晰暴多,这是3和4之间直观视觉变化最明显的


虽然清晰很多 ,但离解决我的痛点——带着头显用手机回复微信和查看攻略,还是有些差距
拿近的物品会有折射变形,很难看清手机文字,有些遗憾

但彩色透视这个大跨步,瞬间让人对VR&MR结合的未来场景浮想翩翩 

 特点5——新造型手柄  


1,PICO 自主首创“星环弧柱设计”HyperSense 振感手柄,20颗红外追踪传感器,比PICO Neo3增加了4颗,内部搭载 50-500Hz 的宽频线性马达,玩游戏时更快、更准、更稳,并实现细致入微的振感体验。
(PS5 的手柄振动最佳频率在40~400Hz)

以《维京战鼓》为例,敲中时PICO3手柄“嗡”震动一下,PICO4是会感到由轻至强的、有幅度变化的一下震动。
我幻想:未来的游戏中,拿取不同物体的就可以有不同的手感、击打力度,发【龟派气功】和【动感光波】的手感也会不同,想想还有些小期待呢~

2,第二大特点是新增了“截屏键”,方便随时截图和录屏
但是我遇到个尴尬问题:《红色物质》的右手该位置是菜单键,我一截图就进入菜单界面,我只好迅速按2下,手速要快于按键反应…

3,红外传感器延弧柱分布环绕手柄,包裹双手,利于交互精度的提升。
重要的是可减少手柄间的磕碰。这点很明显,尤其是玩运动和音游的时候,我之前咣咣的砸遍了家里各个家具,而PICO4就好多了

 特点5——裸手交互  

闻到了吗?这就是未来的味道啊!空手玩游戏,手工操作,更真实的沉浸感不是梦!

PICO 4手势可以支持呼唤菜单、点击、拖拽以及校准四个功能。满足没有手柄时的基本操作。

虽然精准度和手势复杂度没有那么高,但这先驱技术着实让人振奋,脑洞不已,后续还需要内容开发者接入共同探索,将生态做大做丰富
 

我已经在幻想热血动作冒险游戏了,然后安个玻璃窗,看别人玩也是一桩乐事啊,哇哈哈哈

  
 

参数对比


将PICO3、4与Oculus Quest2、pro版进行了参数对比,方便大家参考

 

游戏测评

PICO生态已拥有289款应用,是国内生态中最多的

 休闲游戏:《实况钓鱼》  

最大特色是逼真的自然环境,往那一坐,真切感受垂钓的乐趣。


清澈荡漾的水是我最喜欢的,特别真实,坐着不动,盯着闪光粼粼的水面看很久,听着耳边鸟儿飞过,花瓣飘落水中,确实很舒心啊~

钓上鱼后,鱼儿在手中扭动的手感和建模质感,我总是举着看半天。

和PICO3相比,鱼儿在手中扑棱的感觉PICO4会更细腻,是有变化的震动,更贴切鱼身扭动的视觉感受。

   动作游戏:《剑与魔法》经典大作  

物理引擎很棒,让人切身体验魔法加身的帅气,以及……魔法扔歪了……

   音乐游戏:《激燃快鼓》

我最喜欢的音游,节奏感十足,曲子超级上头,跟着鼓点敲地狱模式,觉得自己就是超燃的架子鼓手,帅到爆!

里面的旋律百听不厌,经常敲着敲着没电了,有几次一口气敲了98分钟+,好家伙,完全停不下来!

不知是否游戏的适配问题,PICO4击中鼓的震动手感远小于PICO3,以至于有时候不知道自己是否击中,还需要适应下

 

 射击冒险游戏:《半条命:Alyx》

用电脑串流《半条命:Alyx》进行测试。

几乎无颗粒感的细腻场景,自然的光感和映射,环绕的声效,写实的物理引擎效果,每一个物件都很细致

(当然尸体的脸部血啦咔嚓的也很细致,这个有点要命)

随意拿起画笔,可以在玻璃上画画
沉浸感到极致!
这也导致出现怪后的恐怖气氛指数上升

我在中途曾替换头显,对比PICO3,PICO4的画面更加明亮,路边的草丛杂物会更加清晰,颜色鲜艳程度更高(在写实范围内的而不是刺眼的)

 

畅想元宇宙


2021年被称为【元宇宙元年】,元宇宙成为各界热门话题之一,它的几个核心特征包含:  

 
我们不妨对应着PICO的生态,展开联想:

1,数字化身PICO4的5.1系统,加强了个人虚拟形象,捏脸元素增多

未来,数字化身便代表了“我”,可以预想到,化身的捏脸丰富度会越来越高,从眉毛到瞳孔颜色(参考美图秀秀的五官调整)、发型身材诸如幼态型还是成人型(参考剑3)、从T恤到礼服,从眼镜到手链(参考暖暖)无不可以自由搭配

 
还可以和真实品牌诸如LV、阿迪等合作打造同款虚拟NFT服饰,发售限量新品,统统使用PB进行购买,成为个人资产
我得给虚拟的我置办一套行头呢~
(这个、这个不要,其他都给我包起来!)
 
2,硬件普及随时进入:同个人笔记本和智能手机的普及历程一般,未来为了更好在现实和虚拟两个世界生活,每人至少人手一台设备,为了省事方便,很可能家里一台公司一台,随时随地进入虚拟空间。

而外出时,可携戴轻便的与近视镜二合一的AR眼镜,也可以随时处理虚拟世界中的事情。

3,沉浸感加强:高通XR2 Gen2芯片已经进入商用,有媒体报道将用于下一代PICO5,更高的处理器可以让视觉处理及互动更上一层楼,沉浸感进一步加强。
(求求不要一直只出恐怖游戏了,实在要命啊!)

 
4,社交是人类生存的天性。目前受技术限制,VR世界的社交还处于基础阶段。
预估近期最容易实现的是,PICO账户成为个人唯一ID,可以登录所有游戏(诸如用微信登录各APP),PICO的好友自动成为游戏或者各app中的好友,形成PICO ID=世界ID

 
我们可以约着朋友一起进入某个游戏(目前的已经有该雏形机制);可以邀请好友到我的房间聊天,看电影(PICO视频已经可以实现),K歌;和好友一起出门逛街,一起给虚拟形象试穿NFT服饰;一起去看VR演唱会;
将我做的VR文件(可能是3D建模、绘画、PPT)给老师/老板/客户朋友看,让他们提意见,或者在线协同共创同一个模型和绘画项目

 
5,在VR世界里我可以创造虚拟物品,比如设计、制作服饰;自己虚拟形象当演员录制VR短片;搭建自己的房间,做一个VR小游戏让别人来闯关等等
 
PICO刚刚推出的【轻世界】听起来便是可以初步实现上述的工具,可以像在现实中一样,通过拿起、设计、摆放等物品来打造自己的3D世界
 
可选择性更丰富的虚拟形象在3D世界里自由走动、和好友互动

进入房间,虽然是低模,但氛围感营造的很温馨,很梦幻,好感度提升!

PICO 准备了200+个初始素材库供用户使用,让3D创造更易上手

设有初号机展厅惊喜到我了,1:1还原初号机对峙第三使徒的场景,心情澎湃起来,让我回想起曾经在东京体验的驾驶初号机大战第三使徒的VR体验,好好啊~~

有种自己的第二世界那味儿了

6,玩家创造的物品,可以通过虚拟商店交易,收入的PB用来购买PICO的游戏和其他用户的虚拟物品,也可以以一定汇率兑换成人民币。
由此,在VR中全职工作就不是幻想,而是叠加在现实上面的另一套生产&经济体系

7,以上都实现后,一个虚拟的城邦便形成了,与现实映射的另一个次元,我打个比方就是:现实世界从原来的一层变成一个二层小楼,我们生活在更立体的空间里了。
 
艾玛,脑洞发散起来停不下来啊~!!!!
 
最后贴几张我喜欢的VR截图

作为字节跳动收购 PICO 后的首款 VR头显,从硬件配置、系统和内容生态,

看出意在打造一款消费级 VR 一体机的标杆,

我认为PICO 4 较为适合作为入门VR的第一台VR一体机。

无法显示  
像是一枚种子,期待不断的体验优化和内容生态的扩充,尽早孵化成第一个真正意义上的元宇宙

我相信:元宇宙就在眼前!

 

 

(本文中部分图片来自网络)

 

原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7163822122278584356

请为这个游戏评分(刷新后可以更改评分)
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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/21647.html,转载请注明出处。

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