今年618入手PICO3,还冒着热乎气儿呢,9月27日PICO4轰隆出世,我呆住,有点尴尬…
但!对喜欢搜集VR体验的本南来说
PICO4,我!要!体!验!
包装盒比PICO3略大,表面是五彩斑斓的粉,颇有电子金属质感和护肤品礼盒感,男生女生都被击中!机智啊!抱着盒子翻转看了好几圈,又期待又舍不得开的奇怪心情,磨磨唧唧的开箱
PICO 4的内容物与PICO 3一致,包含头显x1、手柄x2、手柄手柄充电器x1、数据线x1、手柄挂绳x2、眼镜架x1、鼻托x1和产品说明书x3
正观PICO 4 ,外观类似滑雪镜造型,自感带上后酷炫值+10086
1,由于两侧是硬的,佩戴时需要将电源部分向上掰起,旋转后部旋钮松开头围,戴之
2,眼眶周边海绵比PICO3的更窄,偏硬,像是“磕住”眼眶,而不是“罩”在眼眶上,受力点更集中,初戴有点硌得慌
3,虽然初戴上的柔软度不如PICO3,戴上能感受到头显重量减轻
开始可能不明显,当同样玩了一管电的时间,PICO4对面部的压力明显小于PICO3,这时头显重量减轻带来的舒适感对比就明显了相比上一代采用菲涅尔透镜光学的 PICO3,PICO4采用Pancake方案。因此机身前端重量降低了 26.2%,厚度从66mm减至35.8mm减少了 38.8%,头显部分重量仅为“295g”,最薄处仅 35mm
从图片明显看出机身的区别,瘦身大成功总说Pancake这个词,那么这个“Pancake方案”到底是什么呢?Pancake即折叠光路,依赖光的偏振特性,图像源进入半反半透功能的镜片之后,光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返,最终投向人眼
由于缩短了成像距离,所以显示器和镜头之间只有 17 毫米的距离,相对于菲涅尔透镜 40-50 毫米的距离,大大缩小 VR 头显在光学部分的体积占用
因为其呈扁平外观,所以业内形象地称之为“Pancake”(煎薄饼)除了轻薄,还能够改善视野边缘模糊、画面畸变、边缘眩光等问题
由于以上特性,Pancake方案被业界认为是未来VR头显的首选光学方案Pancake光学模组比Neo 3的菲涅尔透镜成本高了近8倍,网上信息中Meta Quest 3都没有使用,而消费级的PICO4竟然使用了Pancake方案,个人觉得PICO相当诚意了,颇有大家风范,以先锋硬件抢占市场但这个方案也有其不完美:Pancake方案光效较低,光每次经过半透半反镜会损失25%,反射偏振膜也会损失10%,整体光学利用率仅10~20%
因此对屏幕亮度要求较高,这也意味着更高的成本和功耗个人感觉PICO4看3D电影时电量有点吃紧:
一管电大概可以观看1小时50分钟,基本看不完一个片子,我会接上5米长的充电线边充边看
搭配两块普遍高于业内的分辨率为2160 x 2160的2.56英寸屏幕,双眼分辨率达到4320 x 2160
PPD和PPI分别达到20.6和1200,比PICO3的PPI提升了55.6%刻度软件测试超过100°,介于100°与110°之间,拥有105°超大视场角
刷新率高达90Hz,加上100%的sRGB色域覆盖
PICO4可以在62mm-72mm内进行无级电动瞳距调节,可以更精准匹配每个人的眼睛
(注意不要用手扣镜片噢,是在系统里调节的)
不要小瞧这个功能,威斯康星大学的心理学者Bas Rokers认为【晕动症】与佩戴瞳距的舒适度与否有关,因此如果能配置合适的瞳距,很可能有助于减轻VR晕动症,这简直是玩VR晕星人的福音啊!上面3点总结来说,让画面更清晰细腻、沉浸感更强、更舒适
头显前方正中间新增一个1600万像素的RGB摄像头,实现彩色透视功能,戴上PICO4,周边环境比PICO3清晰暴多,这是3和4之间直观视觉变化最明显的
虽然清晰很多 ,但离解决我的痛点——带着头显用手机回复微信和查看攻略,还是有些差距
拿近的物品会有折射变形,很难看清手机文字,有些遗憾
但彩色透视这个大跨步,瞬间让人对VR&MR结合的未来场景浮想翩翩
1,PICO 自主首创“星环弧柱设计”HyperSense 振感手柄,20颗红外追踪传感器,比PICO Neo3增加了4颗,内部搭载 50-500Hz 的宽频线性马达,玩游戏时更快、更准、更稳,并实现细致入微的振感体验。(PS5 的手柄振动最佳频率在40~400Hz)
以《维京战鼓》为例,敲中时PICO3手柄“嗡”震动一下,PICO4是会感到由轻至强的、有幅度变化的一下震动。我幻想:未来的游戏中,拿取不同物体的就可以有不同的手感、击打力度,发【龟派气功】和【动感光波】的手感也会不同,想想还有些小期待呢~
2,第二大特点是新增了“截屏键”,方便随时截图和录屏但是我遇到个尴尬问题:《红色物质》的右手该位置是菜单键,我一截图就进入菜单界面,我只好迅速按2下,手速要快于按键反应…3,红外传感器延弧柱分布环绕手柄,包裹双手,利于交互精度的提升。重要的是可减少手柄间的磕碰。这点很明显,尤其是玩运动和音游的时候,我之前咣咣的砸遍了家里各个家具,而PICO4就好多了
闻到了吗?这就是未来的味道啊!空手玩游戏,手工操作,更真实的沉浸感不是梦!PICO 4手势可以支持呼唤菜单、点击、拖拽以及校准四个功能。满足没有手柄时的基本操作。虽然精准度和手势复杂度没有那么高,但这先驱技术着实让人振奋,脑洞不已,后续还需要内容开发者接入共同探索,将生态做大做丰富
我已经在幻想热血动作冒险游戏了,然后安个玻璃窗,看别人玩也是一桩乐事啊,哇哈哈哈
● 参数对比 ●
将PICO3、4与Oculus Quest2、pro版进行了参数对比,方便大家参考
● 游戏测评 ●
PICO生态已拥有289款应用,是国内生态中最多的
最大特色是逼真的自然环境,往那一坐,真切感受垂钓的乐趣。
清澈荡漾的水是我最喜欢的,特别真实,坐着不动,盯着闪光粼粼的水面看很久,听着耳边鸟儿飞过,花瓣飘落水中,确实很舒心啊~
钓上鱼后,鱼儿在手中扭动的手感和建模质感,我总是举着看半天。和PICO3相比,鱼儿在手中扑棱的感觉PICO4会更细腻,是有变化的震动,更贴切鱼身扭动的视觉感受。
物理引擎很棒,让人切身体验魔法加身的帅气,以及……魔法扔歪了……
音乐游戏:《激燃快鼓》
我最喜欢的音游,节奏感十足,曲子超级上头,跟着鼓点敲地狱模式,觉得自己就是超燃的架子鼓手,帅到爆!
里面的旋律百听不厌,经常敲着敲着没电了,有几次一口气敲了98分钟+,好家伙,完全停不下来!
不知是否游戏的适配问题,PICO4击中鼓的震动手感远小于PICO3,以至于有时候不知道自己是否击中,还需要适应下
几乎无颗粒感的细腻场景,自然的光感和映射,环绕的声效,写实的物理引擎效果,每一个物件都很细致
(当然尸体的脸部血啦咔嚓的也很细致,这个有点要命)
随意拿起画笔,可以在玻璃上画画
这也导致出现怪后的恐怖气氛指数上升
我在中途曾替换头显,对比PICO3,PICO4的画面更加明亮,路边的草丛杂物会更加清晰,颜色鲜艳程度更高(在写实范围内的而不是刺眼的)
● 畅想元宇宙 ●
2021年被称为【元宇宙元年】,元宇宙成为各界热门话题之一,它的几个核心特征包含:
1,数字化身:PICO4的5.1系统,加强了个人虚拟形象,捏脸元素增多
未来,数字化身便代表了“我”,可以预想到,化身的捏脸丰富度会越来越高,从眉毛到瞳孔颜色(参考美图秀秀的五官调整)、发型身材诸如幼态型还是成人型(参考剑3)、从T恤到礼服,从眼镜到手链(参考暖暖)无不可以自由搭配
还可以和真实品牌诸如LV、阿迪等合作打造同款虚拟NFT服饰,发售限量新品,统统使用PB进行购买,成为个人资产2,硬件普及随时进入:同个人笔记本和智能手机的普及历程一般,未来为了更好在现实和虚拟两个世界生活,每人至少人手一台设备,为了省事方便,很可能家里一台公司一台,随时随地进入虚拟空间。
而外出时,可携戴轻便的与近视镜二合一的AR眼镜,也可以随时处理虚拟世界中的事情。
3,沉浸感加强:高通XR2 Gen2芯片已经进入商用,有媒体报道将用于下一代PICO5,更高的处理器可以让视觉处理及互动更上一层楼,沉浸感进一步加强。(求求不要一直只出恐怖游戏了,实在要命啊!)
4,社交是人类生存的天性。目前受技术限制,VR世界的社交还处于基础阶段。预估近期最容易实现的是,PICO账户成为个人唯一ID,可以登录所有游戏(诸如用微信登录各APP),PICO的好友自动成为游戏或者各app中的好友,形成PICO ID=世界ID我们可以约着朋友一起进入某个游戏(目前的已经有该雏形机制);可以邀请好友到我的房间聊天,看电影(PICO视频已经可以实现),K歌;和好友一起出门逛街,一起给虚拟形象试穿NFT服饰;一起去看VR演唱会;将我做的VR文件(可能是3D建模、绘画、PPT)给老师/老板/客户朋友看,让他们提意见,或者在线协同共创同一个模型和绘画项目
5,在VR世界里我可以创造虚拟物品,比如设计、制作服饰;自己虚拟形象当演员录制VR短片;搭建自己的房间,做一个VR小游戏让别人来闯关等等PICO刚刚推出的【轻世界】听起来便是可以初步实现上述的工具,可以像在现实中一样,通过拿起、设计、摆放等物品来打造自己的3D世界可选择性更丰富的虚拟形象在3D世界里自由走动、和好友互动进入房间,虽然是低模,但氛围感营造的很温馨,很梦幻,好感度提升!PICO 准备了200+个初始素材库供用户使用,让3D创造更易上手设有初号机展厅惊喜到我了,1:1还原初号机对峙第三使徒的场景,心情澎湃起来,让我回想起曾经在东京体验的驾驶初号机大战第三使徒的VR体验,好好啊~~6,玩家创造的物品,可以通过虚拟商店交易,收入的PB用来购买PICO的游戏和其他用户的虚拟物品,也可以以一定汇率兑换成人民币。由此,在VR中全职工作就不是幻想,而是叠加在现实上面的另一套生产&经济体系
7,以上都实现后,一个虚拟的城邦便形成了,与现实映射的另一个次元,我打个比方就是:现实世界从原来的一层变成一个二层小楼,我们生活在更立体的空间里了。
作为字节跳动收购 PICO 后的首款 VR头显,从硬件配置、系统和内容生态,
看出意在打造一款消费级 VR 一体机的标杆,
我认为PICO 4 较为适合作为入门VR的第一台VR一体机。
像是一枚种子,期待不断的体验优化和内容生态的扩充,尽早孵化成第一个真正意义上的元宇宙
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7163822122278584356
原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/21647.html,转载请注明出处。
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