VR的未来在哪里 2023-03-18 310 从最开始购买quest1,到quest2,再到PICO4,能感觉到VR市场是有潜力的,也是有魅力的,给人以希望的,但是目前来说开发这个市场很有难度。首先在于VR的体验来说亲自戴上头盔和看录的画面差异真的很大。导致很多人看了一些VR的录制视频后,带着自己的些许偏见就认为也就那么回事,并且不愿意接触。简而言之就是快乐的传递受到了阻碍,戴上头盔的人玩得不亦乐乎,旁人却像看傻子一样,不理解他正在做什么,只有些许印象不怎么好的好奇心。目前也没有什么行之有效的办法解决快乐传播链的问题,MR录制算是缓解了这一问题,但由于低成本的录制效果差,想要效果好需要更多的成本,也就导致了Mr只能环境,但不能颠覆。VR未来的病毒式传播一定是建立在快乐的有效分享和接收的,谁先能在这一点做出突破,未被开发的大部分市场就会倾向于他。原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7165136289145028638原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/21605.html,转载请注明出处。 0 0 分享海报
从最开始购买quest1,到quest2,再到PICO4,能感觉到VR市场是有潜力的,也是有魅力的,给人以希望的,但是目前来说开发这个市场很有难度。首先在于VR的体验来说亲自戴上头盔和看录的画面差异真的很大。导致很多人看了一些VR的录制视频后,带着自己的些许偏见就认为也就那么回事,并且不愿意接触。简而言之就是快乐的传递受到了阻碍,戴上头盔的人玩得不亦乐乎,旁人却像看傻子一样,不理解他正在做什么,只有些许印象不怎么好的好奇心。目前也没有什么行之有效的办法解决快乐传播链的问题,MR录制算是缓解了这一问题,但由于低成本的录制效果差,想要效果好需要更多的成本,也就导致了Mr只能环境,但不能颠覆。VR未来的病毒式传播一定是建立在快乐的有效分享和接收的,谁先能在这一点做出突破,未被开发的大部分市场就会倾向于他。
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