如封面中的图片,只能说是脑补的结果,后期的作图家。头戴VR只是让你脑补3维场景。
晃动的世界场景会随时告诉你,这里是假的,会晕,你该取下头套了。
有没有一种虚拟现实的显示方法,让你脱离头戴设备??全文如下连接
https://blog.csdn.net/xkxdyhc/article/details/127874543
在显示系统中,视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。在虚拟的三维空间中,水平视场角就是观察点与观察窗口水平两侧边的夹角,垂直视场角就是观察点与观察窗口上下两边的夹角。目前平面的显示面板和曲面显示面板显示虚拟的三维场景的视场角一般在100度以下,有的vr显示终端视场角达到120度,使得在使用过程中同一时间只能显示出视场角120度内的虚拟场景。在实际的三维虚拟场景使用过程中,为了显示出视场角以外的三维虚拟场景,需要通过输入设备、方位传感器来调整虚拟三维场景的方位,才能显示出另一个角度的虚拟三维场景,让不需要显示的虚拟三维场景消失于屏幕。这样的显示方式在pc端的沉浸感差,在vr端显示时又容易导致眩晕不适感,急需一种人和虚拟三维世界交互视场角更大的显示方式。
三维显示原理是将虚拟的三维世界成像到二维的显示屏幕,在虚拟三维场景的世界坐标系中架设一台虚拟的摄像机,通过虚拟摄像机把需要显示的场景投影到观察窗口(又叫做裁剪窗口),这里涉及到将三维的空间坐标变换到二维的平面坐标。待变换的三维坐标是视场角内的坐标,而小于120度的视场角的限制了待显示虚拟三维场景的范围。为了显示更大范围的三维虚拟场景,如何增大视场角成为新的研究方向,究其原理是增大视场角时或增大至全视场角(360度)显示时三维坐标到二维屏幕坐标的坐标变换是新的研究方向。
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那么,通过在待显示的虚拟三维场景中建立多个裁剪窗口和观察体,所述待显示的虚拟三维场景为以观察点为视点的视场角大于120度且小于等于360度三维虚拟场景。多个观察体将待显示虚拟三维场景分成多个区域,在三维场景坐标转换到二维显示屏幕坐标的过程中,每个观察体区域内的三维场景的坐标通过坐标变换到对应的显示屏幕。解决了增大视场角时或全视角(360度)时三维坐标变换到二维坐标的问题。
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