前言
在PICO NEO3发布一年多后,2022年9月27日,字节跳动旗下VR品牌PICO在青岛奥帆中心举办了国内新品发布会,正式推出 PICO 4 系列VR一体机。
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PICO 4 系列三款产品,现已在京东、天猫、抖音、PICO官方商城正式开售,售价分别为:
? PICO 4 的8+128GB版本:2499元;
? PICO 4 的8+256GB版本:2799元;
? PICO 4 Pro的8+512GB版本:3799元。
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作为被字节跳动收购一年后PICO推出的首款新品,PICO 4 有哪些亮点和优势?硬件和软件生态到底到了什么地步?到底值不值得购买?我们今天就来一探究竟。
一,硬件方面
1.配置参数
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PICO 4 系列与PICO NEO3系列配置参数的异同:
SOC:都是高通骁龙XR2芯片
电池:都是内置5300mAh
运存:PICO 4发布版本8G,PICO NEO3发布版本6G,后续出了8G
存储:都是提供128GB和256GB两个存储版本
屏幕:PICO 4 双眼4K+超视感屏幕,单眼分辨率达到2160*2160, 1200 PPI
PICO NEO3 准4K屏幕 单眼分辨率1832*1920,773 PPI
FOV:PICO 4 105度/PICO NEO3 98度
透镜方案:PICO 4是pancake方案/PICO NEO3是菲涅尔方案
瞳距调节:PICO4是电动无极调节62-72mm(其实可以调到58)
PICO NEO3是三段调节58/63.5/69mm
整机重量:PICO4在580克/PICO NEO3是620克
2.更趋完善的头盔
看完了参数,我们来开箱看下产品的外观
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箱子外观相比前代更加有设计感。
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关于pancake技术可以看我这个视频。
新一代VR镜片,超短焦光学折叠光路(Pancake)_哔哩哔哩_bilibili
https://www.bilibili.com/video/BV1v341117J8/?vd_source=cc16ecaeea6afef69055d05db2c1a2a5
https://www.bilibili.com/video/BV1v341117J8/?vd_source=cc16ecaeea6afef69055d05db2c1a2a5
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上方巨大的散热口。有人实测这次PICO 4的散热风扇噪音比PICO NEO3峰值小。
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从拆解来看,风扇其实是变小了一些,叶片也少,可能是这个纯铜的散热器立功。
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这次的面罩我非常喜欢,包括下面的这个眼镜支架都是内含强磁铁的,让更好使用面罩非常简单。
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面罩材质是棉纶纱,透气吸汗,如果主打运动的玩家,应该多买一个回来换洗用,这次的鼻托安装也非常方便,沉浸感加强。
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取下面罩后,看到重点,光机方面,上面说了是pancake技术。让主机不带面罩的厚度从66降低到35.
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其实还可以更薄,如果使用双片式的方案,就更薄些,但为了成本考虑,当然还有成像效果考虑,使用了比较简单的单片式pancake方案。
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这里要说下,屏幕不同的部分,由于使用pancake技术,需要的LCD亮度要很高,这样才能在入眼亮度达到要求,这次每个屏幕都有18个高压LED,保证屏幕有接近500nit的亮度。![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/dfffe7366886423787dbaf96f21380e0~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg)
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但即使如此亮度,我在使用亮度计测试的时候,亮度峰值依然只有80-85之间。![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/988d9e073a1a4629ac268309940c9f44~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg)
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这也带来一个问题,PICO4的续航时间,只有PICO NEO3的75%,甚至更低。![](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/bd9c3e60c2d7424bbee2344530c4e23e~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg)
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当然了,我们都知道,屏幕虽然暂时亮点要求高,能耗大,但SOC的功耗可以适当降下来的,之后可以通过优化渲染管线,在同一个场景变化刷新率的方式来节约电量损耗,之后的续航应该会持续加强。
pancake的亮度问题所带来的代价不可谓不高。![](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/2cf46dc272b441f386d2a92b47d47de8~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg)
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这次的瞳距调节范围标称是62-72mm,其实在设置里有一个继续下降到58mm,但需要我们勾选一个声明,这是为了安全考虑,比较是电机进行调节带动的,在内测的时候就有测试人员的鼻子被夹到的悲剧。![](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/81e61ca2bce64bba88c16a1598187e33~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg)
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电机就长这样,一个步进丝杆电机。
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这次的扬声器的效果非常震撼。
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相比NEO3(上方)的扬声器,这次是一次大提升,发声单元足足大了三倍,看到也是歌尔股份的杰作。
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这次的旋钮其实感觉比较弱,有时候会旋不到位的情况。
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电池是双电芯并联输入。上面说了耗电快,那么能不能快充解决呢?
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这20W的速度,在现在这个动不动65W以上,120W快充都很常见的时代的确不能算快充了。
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不过发现支持QC4.0+协议,理论上应该支持45W快充,但可能电池受不了,有时间我去找下小米9的充电器,那个支持27W的QC4.0+快充的,
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可以看出这次PICO 4相对上代的佩戴提升巨大,特别是可以去掉上方的绑带,不会破坏发型了。
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整体重量差别其实不大,核心变化是前端重量减少,让重量更好的均匀分布在前后,所以体感重量轻了更多。整机大小和前端厚度在Pancake方案下都有显著减少。
综合来看,头盔这次升级的点主要在pancake镜片上,其他的细节对体验的改善更多是不经意的。
3.变化颇大的手柄
这次变化最大就是这一对手柄。
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制作工艺非常精湛,很多人以为是之间超声波焊接的,其实不是,是非常严丝合缝的直接卡扣在一起的,外面那道看似超声波焊接的,其实是预做的槽,实际下面还有一条合缝。
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这次的手柄从前面一个大环,变成一条环绕着手,这非常有效的提高了追踪的效果,为了更好的追踪,避免遮挡的效果,在手柄的按键面板处,多了4颗红外LED,这样一来,两个手柄基本不会因为交叉动作而出现问题。
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玩的时候,总感觉可以摆成一个爱心,这次按键布局多了一个快速录屏截图的按键。
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电池槽和一个弹匣一样,安装好电池,推进去,直接卡扣,感觉非常爽。
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这次内部结构也是非常紧凑,并且都是统一的黑色PCB。
其中有两个特别影响手柄体验的零部件,让这款手柄做到了目前红外LED定位手柄的巅峰。![](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/9bd8a51202f443c1a6f4ab50336dacb4~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg)
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其中一个是这颗超大的线性马达,或者说是音圈马达,它的工作原理其实和最右边NEO3的一样,但因为体积巨大,当然比PS5的手柄稍小一点。振动范围很大,并且提供很大的振动量,所以可以得到更好的使用体验,这点如果玩过PS5手柄,就知道那个效果,能极大的提高游戏体验。
具体的原理可以看下面视频。
日本Foster 振动执行器——PS5 Dualsense手柄触觉反馈来源_哔哩哔哩_bilibili
https://www.bilibili.com/video/BV1zD4y117Nv/?vd_source=cc16ecaeea6afef69055d05db2c1a2a5
https://www.bilibili.com/video/BV1zD4y117Nv/?vd_source=cc16ecaeea6afef69055d05db2c1a2a5
![](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/67c1aa2013394201ac389067b8f6adac~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg)
另外一个就是非常影响手柄追踪的芯片,就是IMU芯片。
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之前NEO3就是ICM-42688-P,它的最大加速度和采集率比ICM-42686-P小一倍。这次终于用上了这颗极致的IMU芯片。
在手柄的改进形状红外LED加多4颗补充红外LED,并且使用了极致的IMU芯片后,目前PICO 4的追踪才真正踏入VR手柄追踪的及格线,虽然实测距离QUEST2还有一点差距,但玩光剑和FPS游戏已经不是大问题了。
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当然如果精致的做工和扎实的用料,其重量比NEO3高了近15%。有些玩家可能会不太喜欢。
4.彩色透视
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![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/2ed4fb7db46848259b0a359de460ae79~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg)
这次使用的是1600W像素的摄像头,我认为这颗摄像头其实远远没发挥到全部像素。
按我看到的说法,这颗广角摄像头是采用四合一像素的方式,让暗光环境下也可以比较好的采集工作,所以分辨率其实是用400W像素平铺到大约110度的视场角,然后再用下方两颗VGA黑白摄像头进行深度信息叠加。
目前这个彩色透视还没太多应用,并且因为是单眼,需要下方的摄像头进行深度信息叠加,在某些场景下存在扭曲,如果你们开启彩色透视的时候,遮挡住下方两颗摄像头,会发现彩色透视恢复了正常画面,不会出现扭曲现象。
从现在的表现来看,彩色透视可以让人在画安全区和双击侧面进入透视模式拿东西的时候更舒服。MR效果等各种应用得后续更新,潜力很大。因为这是目前彩色透视像素最高的头盔,没有之一。
结论:硬件已经就绪。
我之前在和VR玩家讨论的时候,经常说到两个唯一指标。
“沉浸度是VR唯一的硬件指标。内容是VR唯一的发展指标。”
目前的PICO4的硬件部分,我认为已经达到了一定的沉浸度指标。而接下来,各种内容的挖掘能决定PICO能走多远。
原文转载自:【pico论坛】https://bbs.picoxr.com/post/7156623981355728926
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