上期视频提到了VR游戏中的Avatar,也就是玩家的虚拟化身与玩家个体的关系问题。
从Tentacular VR的摇摆触手,到Lone Echo系列的机器身体,再到SUPERHOT VR的时间停止能力,
我们经由VR中的这具身体,获得了许多“不可能”的体验,适应了很多“非现实”的活动方式。
这期也就这个内容稍微展开一下脑洞,想从VR游戏中虚拟化身的一些新特征出发,
从虚拟化身的创建、使用与认同三个环节去探讨这种新颖的外主体与人的独特关系。
到底如何构建一种值得欲求的,与虚拟化身的关系呢?
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