Pico4 最新的发布相信大家都看了,很大的一个升级来自于手柄,而宽频震动马达是Pico这次升级的重点之一。
那么什么是宽频震动马达?宽频马达对游戏/应用体验有什么意义?我们来聊一聊震动反馈的那些事。
大部分同学接触震动反馈应该是从手机的震动功能开始的;震动功能最早在20年前的2G手机上就有了,早在1989年motolora的starTAC就搭载了震动马达,主要功能是用来实现静音时的来电提醒,那时候的震动真的是震动,一些老旧的手机比如诺基亚3210,你把它竖直站立,打开震动,它甚至会自己慢慢旋转绕圈。
这个时候的震动反馈功能是单一的,甚至用户都不能调整震动强度,只有震动和不震动的区别。
随着我们进入智能手机时代,各种应用的出现,实体按键的消失,对于震动功能是要求越来越高,震动也成了整个应用和UI体验中重要的一环。
6年前,iPhone7取消了实体按键,但是凭借精细的震动功能,模拟出实体按键的按压感,令人印象深刻,真的模拟也更多被普通用户了解。
那为什么同样是震动,3210的粗暴震动和iPhone7的细腻模拟差这么多呢?这就涉及到整个震动技术的演进了
目前移动设备使用的震动组建主要分为2种,一种是转子马达,一种是线性马达
转子马达
字如其名,就是一个小的电动马达,头部用非对称配种,转起来的时候因为配重不平衡就开始震动。
为了适应移动器件小型化,之后市场上还出现了扁平的转子马达,原理和普通的转子马达一样通过离心力的变化来带动震动。
图片来源:PrecisionMicrodrives
因为旋转的时候发出嗡嗡声,也被叫做嗡嗡嗡马达
转子马达机械结构简单,成本低,但是缺点也很明显,一是只能提供震动,没有办法控制震动方向。震动量只能通过电流大小来调节,触感比较粗躁,震动效果松松垮垮。第二,转子旋转有惯性,导致震动反馈感觉不够干脆
线性马达
为了解决转子马达的这些问题,并提供更好的反馈结果,线性马达出场了;线性马达字如其名,运行方式从旋转变为直线往复运动。通过震子在横行和纵向的移动产生震动量,而且相对于转子马达的惯性效应,启动停止干净利落。
同时线性马达对于震动控制更加精细,除了频率,还可以控制行程,通过对频率和震幅的控制实现不同的震动波形控制,可以更加精确模拟不同震动类型。
图片来源:红米宣传资料
根据震动类型,线性马达又分为x轴马达(横向)和z轴马达(纵向)
Z轴线性马达的和圆形转子马达外形差不多,内部的震子可以在垂直的Z轴方向运动,带来上下方向的震动感。
比如在最早的iPhone4 中使用的Z轴线性马达
图片来源:iFixit
因为z轴线性马达的震动依赖垂直方向震子运动,所以厚度对震动效果影响很大,整体震动量和震动效果天生不如x轴的横向线性马达
苹果是x轴线性马达最早的使用者,在iPhone 6上引入了名为“Taptic Engine”的线性马达,而马达在iPhone 7上实现了大幅度改进。Taptic Engine可以模拟出下压Home键时方向朝下两段式力反馈,很多用户都完全不知道7上的home键已经不是普通物理按键,没有键程了,可见其模拟精度提升。
使用x轴线性马达的优势是明显的,除了模拟按键以外,可编程的线性马达可以提升人机交互体验(比如模拟机械键盘,或者拨动拨盘的齿轮咬合),也能提供真实的游戏体验(比如按照不同的动作和交互物体或者声音提供模拟触觉反馈)
特别在VR设备中,这种场景结合的震动反馈是提升体验和沉浸感的重要一环。
Pico震动马达的进化
而Pico在neo3的手柄上就使用了x轴线性马达,放置在手柄中部位置。
图源:Wellsenn XR
neo3 手柄中的这个x轴芯片提供了1G的瞬态震动量以及120-280hz的频率宽度。
图源:瑞声介绍资料
在实际游戏中,支持宽频马达的游戏反馈效果提升明显,比如在超燃一刻中,拳击击中飞来的物体,在neo3中感觉就是震动,在4的手柄上的反馈给到击中有弹性的物体的感觉,和飞来物体质感配合给到更好的体验。
非常期待现有游戏对新的宽频震动马达的优化,带来全新沉浸感体验
参考资料:
PrecisionMicrodrives
Wellsenn XR
瑞声科技网站
电脑发烧友
iFixit
原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/18192.html,转载请注明出处。
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