VR社交如何才能有粘性

每日话题只能打200字不过瘾,接着回复说。
         目前PICO上的几个社交类应用,基本都处于半死状态,即使最好的梦境世界也是靠着各种活动死撑着。他们的问题就出在,这些个应用并具备真正社交的土壤。一旦玩家对里面的小游戏失去兴趣,大多数玩家都会选择离开。而一旦离开,再回去的可能性就变得微乎其微。
         可能很多人都想过,利用现实中的需求来支撑虚拟社区。比如虚拟会议,虚拟展会,虚拟旅游等等等等,但是现实和虚拟只见存在着一堵看不见的墙,这些应用在目前根本就不可行。VR设备并不是连接虚拟和现实的桥梁,他是一道通往虚拟世界的门,所以我认为虚拟世界的重点要放在世界这两个字上。
         目前所有的VR一体机采用的都是系统都是延续PC端的桌面形势。进入VR呈现给我们的无非就是一个小空间+虚拟菜单。可以说并没有摆脱PC手机等平面应用的束缚。离所谓的虚拟世界还差的远。
        所以,首先,我们应该在戴上VR设备的那一刻就要与现实世界隔离,进入真正的虚拟世界。只是一般的公司怕是做不了。以下是我的构想:
        在戴上VR设备的那一刻,你将进入一个私人空间,这里存储这你在虚拟世界所有的活动信息,包括你生产创作和交易来的东西。在你进入这个空间的时候,你可以处于离线状态,也可以选择连线。可以说,这就是你在虚拟世界的家。
         连线之后你就可以走出家门,进入虚拟世界的大家庭。我暂时取个名字叫PICO主城。在这里聚集着所有从家里出来,还未去其他冒险(其他应用)地的玩家,在这里他们能够互相交流,展示,组队,交易(互传物品数据)。而主城的功能不仅仅局限以此,随着应用的增加也可以不断的扩展功能。主城内遍布大大小小的商铺(应用,游戏等),还有各种官方或玩家组成的工会驻地。
       最重要的,PICO主城并不单单是玩家聚集地,他要有更接近人类社会在思想层面的功能。比如激励,惩罚,上进,堕落等等多重元素。这样才能让用户感受到这是一个由玩家组成的真实社会。主城需要官方和玩家来共同管理。具体功能有主城管理可以向玩家开放摊位,展厅,影院等,工会驻地;玩家间可以互相招聘,可以出租手上的主城功能。主城就一个原则,玩家的一切行为存在就是合理,可以采取规则的限制,不能用技术的手段处理。
        关于,冒险,也就是进入各个应用,游戏。由于采用摊位的方式,这里就要区分单机和联机。单机应用只要购买,玩家在自己家也可以运行,而联机内容则大家要赶往摊位开始。虽然在某方面限制了大家的自由,但同时能催生更多的玩法与不可预知的乐趣。比如组队,租车,摊位竞争等等。
         东西太多,越写越大,想想也不会有公司可以搞,算了
        

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