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《頭号玩家》裏的VR技術,Pico實現到了哪一步

本帖最後由 Pico妹 于 2018-4-20 18:08 編輯

《頭号玩家》爆火,斯皮爾伯格爲我們展開了一個光怪陸離的VR世界。一時間對現有VR技術的讨論也此伏彼起。有吹捧也有唱衰,有憧憬也有質疑。

不過話說回來…從沒有拔地而起的高樓,也沒有一步登天的路途。豐滿的理想總要從看似平平無奇的地基上一磚一瓦地建蓋,而打地基的時間往往比想象中還要久一些。


今天Pico妹要來扒一扒:


老斯用電影的大手創建出的VR世界,我們究竟開拓到了哪一步。

(也可能是Pico妹能寫出的最詳細技術分析貼)

以下這些,都可以做到啦!
?


像“綠洲五強”一樣:随風奔跑自由是方向

《頭号玩家》中,2045年的人們紛紛戴上VR設備,在各種環境中上演現場跑酷。他們在街道上跑,在大樓裏跑,在whatever什麽地方跑,自由自在,來去如風~


隻因爲他們有種VR設備叫作——VR一體機。

VR一體機與傳統PC端設備最大的不同就是:不需要外設來輔助監測定位,也無須連接主機、接受線纜的強行束縛。所以你看到的“綠洲五強”可以靜若癡呆,動如瘋兔。

老斯在電影中将VR一體機設定爲27年後的VR設備主流形态不是沒有道理的。VR一旦成爲生活必需品,就必将像手機一樣自由而強大,便攜而輕巧,而不是陳列在卧室裏、被連接線纏繞的龐然巨物,或是需要花費1個小時搭建定位器的組合套裝。


一直以來,Pico也笃定VR世界應該擁有完全的沉浸與自由,因此從第一代旗艦機Pico Neo DK起就堅持着一體機的形态設定。

從Pico Neo DK的分體式設計,将骁龍820芯片和處理單元巧妙暗藏在手柄中;到“小怪獸”嘗試把所有運算和定位任務交給VR頭盔,增設體感手柄的手部追蹤。再到Pico Neo成爲全球首批搭載骁龍835芯片的VR一體機,越來越強力的芯片也支持着更龐大的圖形和數據計算輸出。


可見,絕對自由的VR世界,并非斯皮爾伯格的虛設和臆想。


你絕對不想用射線擁抱喜歡的女孩兒吧?

男主角韋德·沃茲與敵人近身肉搏時,一揮手就是一道光劍的劈砍,一側身就能躲過耳畔呼嘯而過的子彈。這些動作的實現,都要依靠設備對人體角度位置的全面捕捉完成——這便是“六自由度”的妙處。而大多VR一體機所具備的“三自由度”則隻能實現對角度的追蹤。

舉個大家喜聞樂見的栗子,片中韋德與Cool Girl阿爾忒彌斯在舞池中牽手、擁抱、靈肉合一(x)。因爲有了頭部的“六自由度”,在現實中向前邁出一步,頭盔中的畫面也會1:1地相應變化,韋德才得以近距離地靠近女神,并且情到濃處打個啵。


假設使用“三自由度”的設備,韋德則無法自如地移動位置,隻能轉動腦袋改變視角,幾乎形同木頭人。

此外,手部的“六自由度”則使得韋德擡起雙手靠近女神的動作得以被捕捉,大多“三自由度”設備往往會從用戶手中衍生出一條射線,用射線來表達手部指定的位置。用屁股想一想也知道,韋德絕對不想用射線擁抱心愛的女孩兒吧。

大膽地伸手捧過鑰匙吧少年!

影片最後,韋德将三把鑰匙一一插入鑰匙孔,才最終推開了綠洲的大門。韋德在現實中戴上觸感手套,手部的細微動作能在VR遊戲中一一反映,反之VR世界中手部的知覺,也能在現實中産生反饋。

目前,雖然觸感反饋還很難達成,但手勢交互已經成爲不少行業對VR應用的需求,Pico和小夥伴Usens、Leap也在這方面有過多次的攜手嘗試。


早在16年的“優酷直播發布會”上,Pico Neo DK曾與Leapmotion手勢識别套件結合,展示了虛拟交互VR直播,觀衆可以通過手勢爲主播點贊,用手掌捧下主播飛撒的小心心。

去年的《芳華》發布會上,馮小剛導演戴上了Pico Goblin“小怪獸”VR一體機,體驗了一把“小怪獸”和uSens聯合打造的高鐵虛拟影院。通過手指在空中的動作就可以對VR應用進行自如操作。

而Pico Neo VR一體機與uSens相結合的解決方案也成功應用在黑晶 “VR超級教室”中。虛拟現實與裸手交互相結合的課堂應用,增強了學生的空間想象力和協作能力。而這些應用已在遼甯、山東、甘肅多個省份的中小學實現落地授課。


VR綠洲必然不是像素遊戲…

《頭号玩家》中的“綠洲五強”日常沉迷綠洲系統,經曆重重冒險而不感疲勞,這也反映了設備的舒适度及其與真實空間逼近的視覺效果。而不可否認的是,第一批購置VR硬件的用戶常常吐槽VR畫面幾乎是馬賽克,運行時“卡成PPT”,疲勞和眩暈更是家常便飯。

事實上,在技術飛速革新的今天,Pico Neo的屏幕已經實現了3K的高清效果,雖然和視網膜視覺仍有一定差距,但早已不是令人咋舌的“大顆粒“,90Hz的屏幕刷新率也保證了眩暈感的大大弱化。通過TUV 低藍光認證的“護眼模式” 更使得長時間的佩戴和使用成爲可能。

和高達并肩作戰,也許就在明天

“綠洲”遊戲是一個IP聚集地。在這裏,金剛扒着摩天大樓,高達從天而降,鋼鐵巨人在你面前奔跑,男主角甚至可以直接穿越進入《閃靈》中恐怖的237号房間。在VR視角下,熟悉的角色又重新鮮活起來。

一直以來,Pico也在聯手開發者,挖掘那些曾讓我們興奮的角色和故事,希望通過努力,使他們在VR世界與我們重逢。

打開Pico Neo DK/DKS,你可以邂逅《終結者2》,甚至變身終結者機器人T-800,用子彈擊碎敵人的陰謀;打開“小怪獸”,你可以在《神廟冒險》中,重溫驚險刺激的神廟逃亡,在《飛天小女警》中,跟着兒時夥伴花花、泡泡和毛毛智鬥壞蛋。在《被塵封的故事》中,建造自己的立體沙盒世界……


在這裏,你可以進入你所熟悉的世界觀,甚至成爲IP的一部分。


全世界玩家的集體狂歡

影片最後,所有玩家在場景中并肩戰鬥的場景燃到飛起,有萬人團戰般的氣勢恢弘。在現有的VR遊戲中,你也不難和其他VR玩家一起享受團戰帶來的快感。

去年九月魔幻類在線對戰遊戲《WANDS》國内獨家上線“小怪獸”平台,十月份便打破了平台結界,實現了全球用戶的在線對戰。而新近上線的《Hunters gate》中,用戶也可以和小夥伴一起,認領不同職業,組隊打敗惡魔。

在VR世界裏,你從來不是一個人。

這是一個很正經的結尾

1980年,第一款GB級容量硬盤誕生,容量2.5GB,重量超過500磅。三十多年後,每平方英寸硬盤容量已經突破600Gb。


1992年,全球第一條手機短信誕生。二十年後,手機視頻語音通話已經成爲人們的日常。


1961年,第一款網絡遊戲《太空大戰》誕生,玩到它的人少之又少。三十年後《網絡創世紀》遊戲一經上線便擁有數十萬玩家。


1961年,Morton Heilig發明了第一台VR設備。而現在的我,已經盤算着在VR世界的入口處,給自己捏一個宇宙第一無敵可愛桃花美少女的臉了!

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