由于 VR 头盔上两个屏幕离眼睛只有 10cm,在距离如此近的情况下,想实现视网膜的精细度,粗略算起来就远不是 4K 显示分辨率可以满足的,大约需要一个 17000×8000 分辨率的屏幕,这大约可以合算为 16K 分辨率。16K 分辨率的像素点的数量可不是 4K 的四倍,而是横向四倍,纵向四倍,4×4=16 倍的像素点,也就相当于 16 倍的运算压力。
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