技术需要突破的点

由于 VR 头盔上两个屏幕离眼睛只有 10cm,在距离如此近的情况下,想实现视网膜的精细度,粗略算起来就远不是 4K 显示分辨率可以满足的,大约需要一个 17000×8000 分辨率的屏幕,这大约可以合算为 16K 分辨率。16K 分辨率的像素点的数量可不是 4K 的四倍,而是横向四倍,纵向四倍,4×4=16 倍的像素点,也就相当于 16 倍的运算压力。

原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/16949.html,转载请注明出处。

0
分享海报

评论0

请先

站点公告

本站已经在全面适配V76系统,目前大部分游戏适配完成,全部游戏适配还需要一段时间,最近更新的游戏都是适配好的,如果遇到不适配V76的游戏,可以联系客服,优先为您适配!
没有账号?注册  忘记密码?

社交账号快速登录