pico主要客户是国人,q2目标客户主要是欧美.
而欧美人习惯都是先买游戏再玩,我们是先玩之后玩好了几十倍的充值,
所以好多人买了pico以后都舍不得买那些精品五十一百的游戏,即使买了几个也经常遇不到适合自己喜欢类型的游戏或者玩几天就荒废了,感觉上白花了几百没玩几天,如果没遇到适合自己能一直玩的游戏,很多玩一个月就到头了,那样更不会介绍朋友买了。所以我认为pico大火可能会是以下几种情况。
1.商场在保持现状可退款前提下增加以机器账号绑定为单位,每台机器任选二十个游戏每个游戏有十五分钟试玩时间,刚好是教程加玩二把的时间。之前虽然可以退款,但是因为付钱和退款的步骤让大部分人不会去尝试某个游戏,也不知道自己是否会喜欢这个游戏,错过了适合自己的游戏,增加试玩时间可以让大家找到适合自己能长期玩的机会,自己玩几个月之后自然会推荐朋友也买pico和自己组队玩。
2.官方推出几款耐玩的大作,主体部分设计的少一点,之后大量卖mod和游戏道具,主体部分相当于试玩版,靠道具和mod赚钱,主体部分能留住大量玩家,之后大家玩这些游戏长了就会充钱买mod和道具。
3.出现网游,设置多个服务器,每个区大厅可以容纳三十人,通过大厅下副本,每个月都有更新,以卖道具盈利
此外还有可能因为国外网站无法上网,全体人民收入增加,设备重量减轻,出现新的黑科技大火
pico大火最可能的就是买的用户一直用,之后推荐给朋友,所以用软件留住用户才是大火的关键
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所以好多人买了pico以后都舍不得买那些精品五十一百的游戏,即使买了几个也经常遇不到适合自己喜欢类型的游戏或者玩几天就荒废了,感觉上白花了几百没玩几天,如果没遇到适合自己能一直玩的游戏,很多玩一个月就到头了,那样更不会介绍朋友买了。所以我认为pico大火可能会是以下几种情况。
1.商场在保持现状可退款前提下增加以机器账号绑定为单位,每台机器任选二十个游戏每个游戏有十五分钟试玩时间,刚好是教程加玩二把的时间。之前虽然可以退款,但是因为付钱和退款的步骤让大部分人不会去尝试某个游戏,也不知道自己是否会喜欢这个游戏,错过了适合自己的游戏,增加试玩时间可以让大家找到适合自己能长期玩的机会,自己玩几个月之后自然会推荐朋友也买pico和自己组队玩。
2.官方推出几款耐玩的大作,主体部分设计的少一点,之后大量卖mod和游戏道具,主体部分相当于试玩版,靠道具和mod赚钱,主体部分能留住大量玩家,之后大家玩这些游戏长了就会充钱买mod和道具。
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