2016年,由于工作需要,我有幸接触到了VR的一些设备。
它是这样的:
这样的:
还有这样的:
是的,如你所见。那时的VR繁琐且笨重,对环境、设备要求极为严苛,全部穿戴完如同一个即将上战场的侦察兵而且还要背负满身的线束。2016年的VR还仅仅局限于一些工业应用场景或者是某些土豪的玩具,整个行业发展还如同一个新生的婴儿,初级但发展潜力巨大。
美国人嗅到了VR产业庞大的市场前景,oculus迅速发展抢占了大部分市场,但他的中国之行并非一帆风顺,在重重阻碍下举步维艰。国人需要自己的VR品牌,这时pico站了出来。
从HTC vive到pico4,不光光是一项项技术的升级,也是整个VR行业的变迁,真真正正的消费级产品,pico做到了。去掉了线的束缚,去掉了场地的困扰,更重要的是更加亲民的消费级价格,拉近了普通人与VR的距离,让更多人了解VR,加入VR。这正是构成整个元宇宙体系重要基础。
2022年首次听说pico是通过朋友的推荐,正值元宇宙炒热才了解到VR已经发展的如此迅速!看过几轮B站的评测之后果断下手!
硬件自不必多说(全球VR代工厂可不是吹的??)重点关注还是软件技术与生态。
首先要说的是pico视频,恰逢世界杯再加上抖音爸爸的加持,世界杯直播做的非常棒!
从未体验过如此真实的临场感,真的如同坐在现场和他们一起看球一样!
在这里,我交到了许多朋友,跟他们一起聊天一起看球,氛围感拉满,还四处打卡留念。
再说说轻世界,做为官方的元宇宙社交应用,虽说还处于雏形阶段,但是已经给我们提供了一个很好的社交平台,同样认识了许多大朋友与小朋友以及各位创作者和他们的优秀作品,期待官方后续增加更多的内容,让玩家使用想象力填满整个轻世界!
最后说说游戏,相比于oculus平台略显单薄,但官方已经在努力把优秀作品带到pico平台。
玩过几款游戏,音游有很强的代入感,随着节拍击打与躲闪。fps游戏宛如置身战场,敌人的临近真的会带来紧张感!换弹上膛真实的不像游戏!
最最最喜欢的莫过于乒乓球了!虽然我还是个新手欺负欺负简单电脑,但是真的上瘾还能够得到锻炼
闲暇时间来两局,菜但上瘾??
之前都是用switch来玩体感游戏,已经感觉很出色了,但VR带来的是完全沉浸且逼近现实的体验!
随着年龄的增长,现实生活中的压力与烦躁绞袭着我们每一个人。但当我戴上pico,来到这个真真正正只属于自己的世界,这里没有压力,没有烦躁,没有焦虑,只有放松,只有快乐,只有放飞自我!在这里,可以改变名字,改变装束甚至是性别。无拘无束,正是VR的魅力所在!
?感谢pico带我来到了一个新的世界,结识了新的朋友,获得了新的体验,未来更期待与pico常伴!
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