几年前,VR游戏的概念第二次刚被顶上风口浪尖的时候(上世纪其实VR就曾被推到风口浪尖过,然彼时设备机能实在是支撑不起这样的娱乐体验),几乎所有人谈及VR,大概都会称那一年为VR元年——小伙伴们说起VR独特的体验都会滔滔不绝,眼中洋溢着快乐与幸福。但此后铺天盖地而来粗制滥造的大量VR游戏却给这个行业了当头一棒——投资宣发的热潮不仅让不少投机分子觉得“我上我也行”,“趁机捞一笔赶紧跑路”也同样是不少VR游戏制作方的真实心态——一时间,VR突然又套上了“圈钱骗局”的标签。但是,任何内容行业其实都是会发展的,在VR游戏早已淡出大众视野焦点的今天,《半衰期:爱莉克斯》的发售,以及《BEAT SABER》的成功,都揭示了一个与大众刻板印象不同的VR游戏现状——2020年,VR游戏的确值得值得为之花钱了。太长不看版:《半衰期:爱莉克斯》靠着出色的内容、丰富的交互元素、一如既往的叙事能力,成功地再次把VR推上了舆论焦点,如果你已经忍不住想要体验一波VR时代的游戏体验,因为大量对于传统3A游戏的改造,加上2020年大量待发的优质VR内容,此时入手VR大概率是不会亏的——现在的硬件设备已经能比较好地支撑起VR游戏的运行,而新市场的开辟,也有如当年主机游戏崛起的时代,大量的创新和市场验证都在进行着,此时受益最大的,自然是消费者。但想要获得媲美传统主机御三家和PC平台完整的娱乐体验,VR游戏可能还是需要时间和更多的优质内容来与传统游戏来抗衡。
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