《迷禁》 亲身探索恐怖古宅

恐怖游戏无疑是最适合VR设备的游戏类型之一,它只需要一些简单的操作,就可以实现出一套完整的探索解谜玩法,使玩家全身心地沉浸其中。其与VR结合,则达到了扬长避短的效果。

近期,就有一款国产VR恐怖游戏《迷禁》在Steam上正式发售。玩家将扮演主角进入黑暗诡异的古宅里,在扭曲的梦境与现实间来回穿梭,破解路上的一处处谜题,通过零碎的线索拼凑出故事的全貌,并挖掘出“圣嘉恩”这个邪恶教团背后的真相。BF01B35D3E764FB4B35E2922411A4CCB_b4f6d4ca7a81b755.jpg
阴郁的恐怖氛围
从原始社会起,对黑暗的恐惧就渗透到了人类的基因中。在最为仰仗的视觉无从施展时,人们对于未知的恐惧,就被黑暗催生出来,而当这种未知来源于一座阴森的古宅时,那些黑暗角落也就可能因为潜藏的鬼怪幽灵,而变得尤为恐怖。

当玩家身处黑暗古宅中,唯一能帮助玩家照亮前路的道具,是一盏永不熄灭的提灯,它能在狭小的光照范围内,给予玩家有限的安心感。这盏提灯被固定在玩家的左手柄上,与现实中的使用方式完全一致:行走时需要将手臂平举,让提灯照亮前路,如果想看清桌上的书籍,则要将提灯靠近,举到书籍的上方。这样还原现实的操作,也让我在游玩时沉浸感十足。E08AA03AF14A4FCBA82D2CDC15DFD281_2dd29e7eb1d2d5cd.jpg
一旦玩家习惯于将提灯当成救命稻草,游戏还会反向利用玩家对提灯的依赖,伺机剥夺它来营造玩家的恐惧感。当黑暗中传来“我的油灯呢?哦,在这里。”这种鬼魂般的喃喃自语时,即便没有发生任何可怕的事情,也一度吓得我仓皇逃命。0CC23705B33843DFB691C8785B7CB16A_99c5ac7613be8959.jpg
另一方面,黑暗的环境也会容易让玩家把某些物品,误认成其他相似的东西,从而在游玩中自己吓到自己,使恐怖氛围更显浓郁。游戏中的木制假人,虽然材质与真人相差甚远,但我经常会因为光线或距离的缘故,将它们误认成活人。尤其在我打开某个衣柜时,里面散落的假人部件,全部掉落到了我的身上,一瞬间就像肢体破碎的人类残骸扑了上来。

除去这些,游戏中对于恐怖也有更加直接的展现方式,例如让玩家目击到血淋淋的动物尸体,或是泡在玻璃瓶里的器官。在地下室的谜题中,玩家还需要手握厚背菜刀,去肢解床榻上的尸体,带来了更加强烈的视觉冲击。

而比起使人毛骨悚然的场景环境,游戏中时常“震你一下”的Jump Scare,才是让人被吓出声的罪魁祸首。

当玩家逐渐习惯于黑暗,忽然来临的强光也成为了能吓人一跳的手段。游戏中伴随着强光和闪回出现的,通常还有“温馨”的回忆片段。看似温暖的橙色光柱,却被投射在没有头部的人体模型身上,这种极大的反差造就了一种诡异的感觉,更使人感到不寒而栗。21B121BF3D104161BD5354E09FA698E4_9787b4ac059ca166.jpg
如果玩家正专注于做某件事,游戏也经常会用出其不意的元素去惊吓玩家。有的抽屉,会在玩家拉开的一瞬间,从内部伸出一只骷髅的丑陋手掌,晃动几下后又迅速抽回到黑暗中;当玩家发现一辆玩具车从黑暗中来到了自己脚边,一路看着地面向来处走去时,忽然就有人迎面走来,一把撕开了自己的喉咙,而后玩家才发现这原来只是梦境中的假象……这些Jump Scare足以在特定的情境下吓玩家一跳,又不会给玩家持续带来强烈的恐怖感,就算是不太能接受恐怖内容的玩家,也可以从中感受到乐趣。1E03829ABF264C39A96955DD024E4EBD_4d641215b76e91a4.jpg
不过,真正吸引玩家探索下去的,是这座古宅为何被恶灵所占据的巨大谜团。除去闪回带给玩家的信息之外,游戏中的故事设定,都隐藏在场景中一件件收集品的文字说明里,形成了碎片化的叙事结构。玩家需要通过这些零散的段落,来分析、还原出故事的真相,这让剧情产生了多处的留白,也显得更加隐晦,符合游戏的整体氛围。

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