我与PICO的2022,后游戏时代的转变与反思

很多时候,缘分的到来,只是一瞬间。

还记得那个五月十二号的中午,在为六一八年中购物狂欢做准备的我,在京东看到了PICO的宣传。早就想体验VR,早就想大屏观影,独居无聊正在考虑买一个投影机的我,在打卡反半价的诱惑下,给自己买了上班以来第一个娱乐用品。

这个是我迄今为止最不后悔的选择。

虽然,当时的我,有些犹豫。

没有在第一时间激活,选择了观望,留着退款的退路。

我最终高估了自己,低估了PICO。

联网,激活,一气呵成。

就为了大屏观影。

当然,这是我当时的心态。

我是奔着观影而来,却被PICO绑上了游戏的战车。

对于游戏没有太多的期待,PC游戏玩了很多,VR游戏受限于处理器大部分都是4399小游戏的制作,对于剧情党的我,没有太大吸引力。

后来发现,我又错了。

VR游戏的沉浸式体验,并非PC游戏所能比拟。

2022年,却没曾想到,尝到PICO游戏甜头的我,却被迫回到观影的初心。

曾经沧海难为水,除却巫山不是云。

或许是游戏用户终究只是PICO目标用户的一小部分,或许是ZJTD不再愿意给PICO游戏买单,或许是公司策略的转变,2022年PICO最大的转变就是,从游戏的重心转变为社交和视频业务。

或许,这也是充分发挥自己优势的选择吧。

2022年,PICO视频直播业务做得越来越棒,不仅引进了各个主播的到来,从虚拟主播到DY舞蹈音乐主播,还将PICO视频做得风生水起,甚至于,对于世界杯也不仅仅是过去论坛竞猜的形式,而是开发了一个专属于世界杯场地,不仅有操场观球,还邀请到了明星在虚拟吧台一同观看。这种视觉盛宴是买PICO之初所无法预料的。

当然,这一切不是没有代价的。

游戏的互动越来越少,游戏板块也越来越不受重视。官方和玩家之间的交流越来越乏力,体量不断加大的背后,不可见的阴影也越来越多。

最近的游戏质量都很好,却反响者寥寥,中国的VR游戏市场,不得不再次重归于沉寂。

蚍蜉撼大树,量力而为,可能更明智。

2022,感谢PICO让我体会到VR观影的乐趣。

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/15593.html,转载请注明出处。

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