《节奏拳击》与《X-燃脂源动力》优缺点对比

   

 

今天在Pico Store新上线了一款音乐健身类的游戏《节奏拳击》勾起了我的兴趣。本来机器里的《OhShape》和《X-燃脂源动力》已经能够满足我的健身运动需求了,但是当我看见里面拥有各种不同的武器后,就没能控制住自己的手。在游玩了1小时后,我确实感受到了开放者的诚意。这款游戏与《X-燃脂源动力》有很多相识的点,因此我也会在这篇帖子中将两款游戏进行对比,希望能够在小伙伴们选择购买时起到一定帮助。我会在打击感,画面,音乐和游戏模式这4个健身游戏最重要的方面进行对比。

 

打击感

一款VR音乐健身游戏要好玩,最重要的一方面就是良好的打击感。这个打击感分为打击的方式,打击时的准确率和击中后的反馈。

《节奏拳击》:游戏本身在单人模式上为玩家提供了5种武器,拳击,棍,拐,枪和锯。这么多不同的武器确实提升了整个游戏的多样化,让打击的形式不再单一。每一次击打节奏球时,手柄的震动反馈也是非常及时,并都是精准的卡在音乐节奏点上。但是,打击形式的不单一并没有改变打击方式的单一。除了枪以外,所有其他的武器都只是需要玩家使用它们触碰一下节奏球,并没有要求玩家需要根据不同的武器做出对应的击打方式。这种多武器的选择,可以说是换汤不换药。我在更换了几次武器后,在最后还是回到了最原始的拳击。

《X-燃脂源动力》:这款游戏可以说是我在VR上面用来健身最多的游戏了,比《OhShape》还多。它为玩家提供了三种打击形式:拳,盾和锯。虽然比《节奏拳击》的要少,但是确真正很好地运用了不同的打击形式。在游戏里,游戏会根据不同的音乐节点,帮你自动更换武器。每一个武器所对应的打击方式也是完全不同,每个节奏球更是要求玩家从正确的方向去击球。这款游戏就是一个把打击形式和打击方式完美结合的好例子。作为老牌音乐健身游戏,其打击时的准确率和击中后的反馈也是爽得不行。

 

画面

接下来就是游戏的画面了。一款音乐健身游戏画面的不同,可以给到每一个玩家不同的体验。画面主要分为画面风格,画面质量和画面反馈

《节奏拳击》:该游戏是一款更接近与卡通风格的音乐健身游戏,并提供了6个不同风格的场景供玩家选择。然而,每一个场景都因为其简陋的贴图而变得没有太多的特色,没能给我留下深刻的印象。当玩家击中节奏球时,不管当时使用的是任何武器,节奏球也不过是简单地变成碎片。这种缺乏离子特效的画面反馈,让玩家打击时体验到的快感降低了一些。

X-燃脂源动力》:XBOOSTER就是为玩家呈现了一个创战纪风格的未来科幻画面。以我个人的感受,这种画面风格是最适合搭配动感的电子音乐。随然只有一个场景,但因为其游戏的离子特效和多样的画面反馈,该游戏在画面一块相对于《节奏拳击》要好出一截。

 

音乐

《节奏拳击》:该游戏拥有了惊人的52首歌曲储存,并且还支持玩家自定义音乐。音乐本身的质量也是上乘的,不管是摇滚,夜店,电子,朋克。。。都能在游戏里的两张专辑里听到。

X-燃脂源动力》:虽然XBOOSTER只有28首歌曲储存,少了接近快一半,而且不支持玩家自定义歌曲。但是每一首都是适合长期游玩的曲目,再搭配上其本身良好的打击感和画面,数量上已经足够玩家游玩很久了。

 

游戏系统

《节奏拳击》:该游戏为玩家提供了多达5种游玩模式:单人模式,多人模式,俱乐部,冠军赛,真的的360。音乐健身类游戏该有的可以有的游戏模式,它都有。并且还为玩家提供了详细的数据追踪和全球玩家排行榜。其丰富完善的游戏系统,大大地弱化了我对其打击感和画面的成见。

X-燃脂源动力》:相对来说,XBOOSTER就只是为玩家提供了单人游戏。没有多人游戏,也每有全球排行榜,只能查看自己的个人数据。

 

总结

《节奏拳击》:拥有较多的音乐和游戏模式,并且都具备不错的质量,但在打击感和画面方面较为缩水。整个游戏更适合想要体验音乐游戏的休闲玩家。

X-燃脂源动力》:出色的打击感和优秀的画面,保证了其作为Pico Store老牌健身游戏的地位。虽然缺少一些游戏系统和多人模式,但完全不影响它依然是商店里最优秀的音乐健身游戏之一。整个游戏更适合想要有效健身更硬核一点的玩家。

 

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