《节奏拳击》体验分享

音游永远是VR里最让人有感觉的游戏,而作为音游里的天花板,Beat Saber虽然不会在neo3里给大家带来惊喜,但希望能有其他的大作上架。下面说说《节奏拳击》吧

游戏刚进去,主界面还是比较简洁的,只列出了游戏最主要的几种玩法,单人,多人,俱乐部,360度以及随机,歌曲的选择需要进去各自相应的模式才能选择,游戏背景地图比较多,可以自己换,还是比较友好的。

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<figcaption>主界面,背景可换</figcaption>
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由于刚开始玩,对游戏的体验不够那么深入,还没有解锁武器系统,所以现阶段都是用拳头来打,这感觉就有点像《燃脂源动力》和《Stumper》了。而且,玩的时候有这样的问题,就是在击碎音乐块的时候,破碎的残渣不会马上消失,而是会四处飞溅,其实会在一定程度上阻挡视线,虽然很真实,但这样的体验并不好。

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<figcaption>游戏场景,深海背景</figcaption>
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不同的是,其他两款游戏都选择了直接破碎成粉末,这样可以及时对下面的节奏做出反应。此外,源动力里每次挥动的方向是不一致,而拳击和stumper则不需要调整挥臂方向。下面稍微对比一下拳击和stumper。

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<figcaption>等级及梦幻背景</figcaption>
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<figcaption>Stumper的科幻风格</figcaption>
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首先说,拳击里设计了对于卡路里消耗的统计,而Stumper没有,同时,前者的游戏画面更卡通或者能换,而后者的画面更科幻。还有一点不得不提的是二者的匹配系统。

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<figcaption>结算界面</figcaption>
</figure>

stumper里在匹配的时候,如果没有真人玩家,系统好像会给匹配AI,这样不至于在那干等,但拳击好像没有类似的设定。

 

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