Newell 的工作室制作了《半衰期:爱莉克斯》。同时,他一直在致力于一些更具未来性的事情,比如研究脑机接口。
Newell 表示“我们离黑客帝国的距离比人们意识到的要近得多。”
在采访中,Newell 被问到作为游戏界最有影响力之一的人,他的日常一天是什么样时,Newell 的回答集中在他更愿意避免过“日常的一天”这一事实。
“我花费大量时间研究的领域一直是从不久前发生的一系列关于大脑研究中发展起来的。也就是计算机接口,我认为这是一种长期领先的东西。因此,当其他事情不需要我注意时,我就会回到这种后台线程中。” Newell回答道。
在采访的后期,Newell又提到了这个想法,因为它涉及到 能够使V社改变游戏载体的机会,就像它试图将《半衰期:爱莉克斯》与 VR 结合一样 ,他还讲述了一些大胆的想法。
“我们比人们想象中更接近黑客帝国。但它不会完全是黑客帝国,黑客帝国是一部电影,它错过了所有有趣的技术细节,以及脑机接口的世界具有更大的想象空间。它将对各种体验产生巨大影响,我们可以为人们创造一个新世界。”
脑机接口技术,通俗来说就是将人脑连接到设备,允许其接受大脑的控制。近年来,这项研究已经进行了长足的发展,随着不断地研究,现在能够很方便的用大脑控制平板电脑操作。
不过,Newell没有明确说明他的工作核心是什么,但显然还处于初步成型阶段。
“我认为这是人类在进化的过程中会学到很多东西之一,有些事情会变得非常困难,而另一些事情会变得非常容易。”Newell说到。
他认为连接到人们的运动皮层和视觉皮层将比人们预期的要容易得多,阅读和书写某人的运动皮层比让人感到寒冷更容易处理。他还表示,在真正了解之前,他永远不会想到这一点。
事实证明,我们的大脑在某些事情上有很好的接口,而在另外一些事情上却有设计糟糕、杂牌电脑似的接口。
Newell明确指出,这不是漫无目的的研究,他非常确定地将脑机接口技术视为游戏的下一步,更不用说其他形式的娱乐了。
“我认为这是一个毁灭级的现象,几乎绝大多数娱乐形式都没有考虑到这一点,如果你从事娱乐业而没有考虑这个问题,那么将来就会更多地考虑它。”Newell表示。
然而,就目前而言,Newell 和他的团队正在考虑如何通过《半衰期:爱莉克斯》以不同的方式改变游戏载体,可以说是 VR 游戏的第一个重磅项目。
这位 V社联合创始人还更详细地介绍了他认为该技术的潜力,并强调开发人员不应忽视这项新兴技术。
“如果你是 2022 年的软件开发人员,但在你的测试实验室中还没有脑机接口头戴式送受话器 ,那你就犯了一个愚蠢的错误。” Newell指出,V社一直在与技术组织 OpenBCI 合作,该组织展示了BCI送受话器 Galea 的设计,它可以与 V社的 Index VR 协同工作。
Newell 对使用 BCI 增强沉浸感和个性化互动体验(如Video Game)的想法特别感兴趣。由于 BCI 能够解释玩家是否“兴奋、惊讶、悲伤、无聊、有趣和害怕”,游戏编程可以根据玩家的体验进行调整。
比如,如果系统意识到玩家感到无聊,就稍微提高难度。
Newell进一步补充说道,BCI 可用于将信息“写入”玩家的大脑,通过改变感觉,从而帮助玩家感觉好像实际上是一个不同的个体。
他将这项技术区分为一种体验媒介,它比我们的眼睛和耳朵等“肉类外围设备”所能提供的更具潜在沉浸感。
“现实世界将不再是我们用来衡量最佳视觉保真度的指标,Newell甚至认为,与能够在人们的大脑中创造的体验相比,现实世界将显得平淡、无色、模糊。
Newell 建议,这项技术的早期应用可以以改善睡眠的应用程序的形式出现,用户可以在其中选择他们晚上需要多少快速动眼睡眠,并将信号提交给他们的大脑。
另外,脑机接口还有可能提供一种抵抗晕VR的方法。要知道,晕VR这发展VR技术的关键绊脚石之一。
由于研发的速度的原因,Valve 不打算在短期内推出适用于消费者的 BCI 头戴式送受话器,Newell当然意识到了这项技术的危险性。
脑机接口可用于刺激人类的身心痛苦,考虑到潜在风险,消费者是否愿意采用该技术取决于消费者本身。
Newell表示,“我并不是说每个人都会喜欢并坚持认为他们应该拥有脑机接口,我只是说每个人都将自己决定是否接受脑机接口技术所来的有趣特性、功能以及相应的代价。”
BCI 也同样容易受到病毒或安全漏洞的影响,因此该技术需要大量的消费者信任。“人们必须非常有信心,相信这些是安全的系统,不会带来长期的健康风险。”Newell 补充。
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