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不知道这算不算头显、手柄算法问题。

我玩过的游戏不多,其他游戏并未发现严重的问题。注意,但是在 动感音旅 Audio Trap这款游戏运动时。发现在某些时刻似乎容易丢失手柄位置导致击打失败。当然我这里使用了“似乎”是因为我无法肯定的告诉你一定不是我的动作不标准导致。我尽量用尝试语言来描述场景以尝试帮助开发者们还原和定位问题的关键。

我这里以“手”来代表“手柄”

当我跳的正high的时候,前方过来两个需要击打的按钮开关(需要右手向右上,左手向左下来碰撞按钮),当时我的头并不是看向正前方,因为随着音乐起舞时会有自然的晃动,也许看向偏右方向。我的手部操作应该没有太大问题,但是系统提示左下被漏打了。这不是单次的意外,为了冲击100%我做过非常多次的尝试。基本上我如果在这段音律时正视前方,双手动作的正确率非常高,但是一旦音乐上头舞动起来后,左手在该节拍的丢失率奇高。所以我猜测是否会因为手柄突然脱出头显的识别范围导致临时的信号丢失导致的问题。当然这需要官方技术人员去测试分析,我只提供了一种可能的测试场景描述。

 

当然我的表达可能有点糟糕,有不清晰的我们可以详细交流,我只希望pico作为国产品牌越做越好!!

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原文链接:【VR游戏网】https://vr.lxybaike.com/blog/1070.html,转载请注明出处。

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