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VR视频清晰度问题思考

我们看VR视频,从来就没感觉到非常清晰。看女团欢快跳舞视频,也是模模糊糊,朦朦胧胧。简单想了下,个人觉得限制原因主要有二:

1,节目源分辨率远远不够:Neo3的屏物理分辨率大致是4K,在看全景视频的时候,屏显示的内容只是全部360度视频的一小部分。neo3的可视角100度,我们按90度方便计算,我们看到的有效面积是全部视频(按球体表面面积算)的1/16。也就是原始视频的分辨率还需要提高2个档次到16K的恐怖程度。鉴于目前的GPU处理能力以及网络传输带宽限制,目前还不能享受到这样最优质的片源。普遍是4K,很少的8K(固件刚升级的,增加了一个demo视频就是8K 3D VR的)就是我们目前能看的最好品质节目源了。

2,点对点显示:全景视频分辨率8K,如果VR设备的视角是90度,那么分配到显示屏的内容就是1080P(行列像素均为原视频的1/4),如果屏的物理分辨率是4K,则用4个像素点当一个用,将4K分辨率降为1080P使用,效果还是点对点。那对于Neo3的分辨率和视角来讲,播放8K VR全景视频的时候,是否是点不点呢?这个官方未说明,不得而知。我们用电脑显示器的时候,如果不调整在最优分辨率,看文字会非常模糊,当然对视频来说,效果劣化没那么严重,锐度降低而已。人眼本来就是个模拟传感器,对图像的某些特性没那么敏感。这也是压缩算法能发挥作用的一个重要原因。

VR盒子看过1080P、2K分辨率的手机,后来sony的4K手机用盒子看,到现在用上几乎是4K的Neo3,效果是一代比一代强,纱窗效应越来越不明显。Neo3的效果已经不错了,不知道何时能出8K屏,纱窗效应应该就非常轻微了。未来的16K,才是终极目标。就像我们现在裸眼看手机显示屏的效果一样,不会感觉出任何纱窗效应,这时谈完美的沉浸感才有意义。

VR视频文件,我们肉眼看到的部分,尤其是视线的中心部分,其实才占视频的5%,为了看片清晰,视频文件需要大了几十倍,可怜的硬盘可怜的显卡,可怜的网络,扛不住啊。

待何时,8K显示器量产,16K视频成主流,我们VR爱好者就幸福感满满了。16K微型化显示屏普及了,片源再被推高到64K分辨率了(是1080P的256倍!!!),VR在视觉效果上就是完美的存在(至于刷新率、头晕不头晕的问题,再议)也会沉浸到不再区别虚拟和现实。

 

 

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