1.该做的这些活动:例如半价打卡,各种活动活跃送金币或者p币这些真的救了pico一命。要知道21年刚出产品的时候由于对标q2,且自身有一些小毛病,那时候感觉网上大部分人都在声讨pico,各种对比嘲讽接踵而来。 相信第一批买入n3的用户你坚持用到了现在难道不是在这个打卡返半价活动中一直坚持吗? 所以,pico这个亏本卖产品送福利的策略真的是英明的决策,万事开头难,现在终于把最艰难的时刻度过了,这个策略还是不能停的,赶上q2还任重道远!
2.做一些有符合国区特色、文化风格的内容:
oculus作为vr界的老大,付出了多大代价?多大时间成本?多大的技术经济成本?这些都不言而喻! 然而你要想在它走过的这条路去赶上超过它,这个可能性几乎为零,脸书作为世界级大公司它可不是吃素的,想要分vr届的一杯羹,还得看它脸色才行! pico作为起步“抄作业”老大哥抄得还可以的公司,第一步走对了所以才有此国产第一的地位。 但是第二步如果还想跟着大哥混饭吃,在后面还想着抄作业那么可以预想结局一定是毁灭! 这不是危言耸听,当下一代oculus q3出的时候,你会看到什么叫残忍(这里懂的都懂吧)! 所以,抛去那种不思进取的态度,走自己的特色道路(咱中国发展就是这么干的),想方设法的走出一条不同于oculus的特色才是唯一生路!!! 这里我可根据产品消费者的角度给点建议:
在pico中开发者可以自己想想,为啥出了将近100多款游戏应用了,到最后用户们最喜欢或者最爱打开的居然是 多人影院!! 一款普普通通不是游戏的应用。这说明啥 ,在我看来我之所以喜欢打开这个应用是因为它符合中国国情文化,人们对它熟悉!!! 我们看着里面其他的vr游戏各种绚丽,各种丰富的玩法,但是第一:这些游戏偏于西方化了,包括画风玩法这些! 第二:它上手有难度,再加上人少,没有人愿意花这个时间成本去玩透它或者花时间社交,几乎出的这些游戏虽然有在线匹配的功能,但也逃不过变为一款单机游戏的结果! 而人们买vr除了体验虚拟世界之外,另一原因大部分就是可以社交!! 很少有人能一直玩单机游戏玩下去! 所以,所以,所以,
这很重要,别再出这些百篇一律的游戏了,你还不如憋个大,大,大,大的超大型游戏,不是西方玄幻,不是运动竞技,不是打枪拿剑砍,要出个别的国家公司根本不可能出得起的游戏 请允许我点明我所有千字文章的中心主题
武 侠 (修 仙) 游 戏
这类型的游戏相信国人不再陌生了,oculus他懂吗?国外的游戏公司真的懂吗?他做得成吗?很明显这是一条只有中国公司才搞得起的内容
并且这不是说笑,吃这一套游戏内容的国人大有人在且是飞蛾扑火般的一样, 无数国人玩家用血和泪告诉你,有两大公司真的是玩这一套玩得太熟了,君不知某易公司和某讯公司靠着武侠id类的游戏赚得是个盆满钵满,就算一款烂到底的武侠修真手游,韭菜那是一抓一大把啊!!!!!!还是那种争先恐后等着被收割的那种,所以,这条路我看
可 行!!!!
其他的我不想说了,因为真的很期待在vr里我能玩上武侠游戏,和玩家一起刷副本,一起御剑飞行,一起开荒,一些炫酷的技能通过肢体语言用出来,那效果想想都流口水!! 所以想到这里我就不想再说了,我知道这可能仅仅是梦~~
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请先
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