关于这款游戏
2003年发行的《辛普森一家:横冲直撞》是一款经典动画IP改编的开放世界游戏:玩家可操控辛普森一家四位核心成员(玛吉暂不在此列哦),还有额外加入的阿普可供选择;7个关卡在斯普林菲尔德的三大区域间交替推进,大量还原了动画中的经典桥段。
游戏的大部分流程里玩家都处于驾驶状态,车型选择非常丰富:从家用旅行车、马里布·斯泰西的敞篷车,再到“犁先生”大型越野车一应俱全。每辆车的属性区分度极高,官方在车辆设计上充分放大了不同车型的属性差异,让每台车的驾驶体验都有明显区别。车辆获取渠道也很多样:升级后会免费赠送部分车辆,也有需要玩家花钱购买的专属车型,还可以像《侠盗猎车手》系列一样,随时抢夺城市里任意路人的车辆驾驶。
游戏共设置7个关卡,每个关卡对应一位可操控角色,第一关为荷马、第二关是巴特,以此类推,每个关卡包含7个主线任务,全游戏总计49个主线任务。不过这些任务的核心框架几乎都来自六七种基础载具玩法:竞速、跟踪目标、摆脱追踪、撞毁指定车辆、撞击物体使其掉落物品、限时收集道具,只是开发者将这些基础玩法组合成多阶段任务试图做出变化,但玩完49个任务后,难免会让人感到套路化、有些乏味。
好在游戏提供了相当丰富的支线内容,哪怕只推主线任务,通关率也仅有30%,足以见得游戏中支线任务和收集要素的数量之多。这些支线大多是和孩子比赛解锁新车、寻找隐藏收集品这类常见设计,但对于想要深入体验游戏的玩家来说,依然是体量可观的额外内容。
游戏里的“肇事逃逸”机制规则如下:玩家造成伤害会积攒屏幕角落的计量条,计量条攒满就会触发“肇事逃逸”模式,此时会有大量警察赶来围堵。如果玩家被警察成功拦截,会被罚款50金币,之后游戏会立刻恢复正常状态,仿佛什么都没发生过。这个机制本身没有过强的实际惩罚效果,但被警察围堵非常影响体验,甚至可能导致玩家输掉竞速、限时类任务,尤其是游戏后期,需要时刻留意计量条避免触发该机制。
主线任务对步行元素的利用非常少,虽然玩家可以随时下车自由跑动,但除非是为了收集金币购买新服装、新车辆,或是寻找隐藏的额外内容,否则步行基本没有实际作用。本作的3D平台跳跃玩法虽然不算出彩,但完成度足够高,也更多被融入到了主线任务中,弥补了步行玩法存在感低的不足。







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